aizivai666

Россия
На FACEIT с 2016 59 матчей записано 38 матчей за 30 дней
ELO ▲ 178
2 664
Пик за 30 дней: 2 664
Ранг SEA ▼ 12 мест
#593
Россия #23 в Россия
30 дней · раньше #581 · лучший #581
Последнее обновление:

Как играет aizivai666?

Рейтинг 1,21 K/R 0,86 ADR 96,3 из 59 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 92 %
1,21
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 59 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 41 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 5 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (54 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 95 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,24 и тем самым намного выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 89 %
Доля AWP в киллах 14 %+2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 68 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 лучше, чем 92 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 15,3 %+1,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 85 %
Раунды с 3K 6,8 %+2,6 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 лучше, чем 96 %
4K и эйсы 15x 4K, 1 эйс в 54 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,59 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 31 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 лучше, чем 69 %
Зафлешенные враги за раунд 0,59+0,29 · Ø 0,30 лучше, чем 97 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли aizivai666, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 54 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,90
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,92.

Паттерны

Из последних 59 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,98 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 59 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 227
74 % лучше, чем 98 %
0,89 лучше, чем 94 %
98,1 лучше, чем 98 %
1,25 лучше, чем 93 %
55 % из 161 дуэлей лучше, чем 67 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 82 %
Mirage20
85 % лучше, чем 99 %
0,89 лучше, чем 93 %
100,4 лучше, чем 98 %
1,26 лучше, чем 94 %
47 % из 111 дуэлей лучше, чем 23 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 12 %
Nuke7
57 % -
0,81 -
89,0 -
1,12-
47 % из 45 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет aizivai666

В 59 матчах у aizivai666 K/R 0,86, ADR 96,3 и рейтинг 1,21. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 6,8 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 32 %. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 19,7 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 85 % в 20 матчах. В 36 из 59 матчей рейтинг был 1,10 или выше (61 %), в 14 - ниже 0,90. В 54 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,36. Лучше всего заходит на Mirage (+21 ELO, винрейт 85 %). Последние 30 дней: 38 матчей, винрейт 76 %, ELO-баланс +58.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.