aimbotter

Китай
117 матчей записано
ELO ▼ 114
2 458
Пик за 30 дней: 2 572
Ранг OCE ▲ 9 мест
#311
Китай #23 в Китай
30 дней · раньше #320 · лучший #290
Последнее обновление:

Как играет aimbotter?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 82,7 из 117 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 117 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
EntryХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (42 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 84 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 63 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

9 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 9 %−13 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 58 %+8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 35 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,1 %−1,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 13 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 8x 4K, 1 эйс в 42 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 43 %+8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 94 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 лучше, чем 65 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −8,7, Винрейт −5 п.п., ELO −212

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,76). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 117 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −216 ELO
31 матчей · 48 % винрейт
С 5-го матча за день −120 ELO
30 матчей · 47 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −38 ELO, винрейт 48 %
По понедельникам −204 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO aimbotter теряет в 1-м матче дня: −216 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 100-й записанный матч · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  4. Больше всего киллов за матч: 33 · Ancient

Карты в деталях

из последних 117 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage37
49 % лучше, чем 37 %
0,68 лучше, чем 21 %
77,3 лучше, чем 29 %
0,92 лучше, чем 14 %
50 % из 183 дуэлей лучше, чем 42 %
16 % из 19 ситуаций лучше, чем 6 %
Dust 226
62 % лучше, чем 83 %
0,80 лучше, чем 75 %
86,4 лучше, чем 74 %
1,13 лучше, чем 76 %
58 % из 128 дуэлей лучше, чем 83 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 12 %
Ancient20
50 % лучше, чем 42 %
0,77 лучше, чем 62 %
86,5 лучше, чем 73 %
1,05 лучше, чем 57 %
60 % из 107 дуэлей лучше, чем 88 %
0 % из 9 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis10
60 % -
0,69 -
80,0 -
0,96-
44 % из 52 дуэлей -
100 % из 4 ситуаций -
Cache9
33 % -
0,70 -
82,1 -
0,91-
50 % из 54 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno7
86 % -
0,76 -
84,8 -
1,05-
57 % из 46 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,78 -
86,2 -
1,12-
50 % из 30 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет aimbotter

В 117 матчах у aimbotter K/R 0,74, ADR 82,7 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,2 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 62 % в 26 матчах. В 39 из 117 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 44 - ниже 0,90. В 42 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,03. Больше всего ELO aimbotter теряет в 1-м матче дня (−216 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+80 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 65 % винрейт, +80 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п.. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −8,7, Винрейт −5 п.п., ELO −212. Последние 30 дней: 8 матчей, винрейт 25 %, ELO-баланс −130.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.