aily

Монголия
На FACEIT с 2018 215 матчей записано 68 матчей за 30 дней
ELO ▼ 33
3 365
Пик за 30 дней: 3 496
Ранг EU ▼ 1 067 мест
#1 918
Монголия #14 в Монголия
30 дней · раньше #851 · лучший #851
Последнее обновление:

Как играет aily?

Рейтинг 1,12 (по 169 матчам) K/R 0,78 ADR 86,8 из 215 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 169 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (148 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 86 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−8 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 25 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 43 %−10 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 35 %+23 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 96 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,5 %0,0 п.п. · Ø 13,5 % ровно в среднем
Раунды с 3K 4,7 %+0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 65 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 44x 4K, 3 эйса в 148 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

4,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,9).

Утилити с эффектом 34 %0 п.п. · Ø 34 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 лучше, чем 74 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 лучше, чем 41 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, ADR +5,4, Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Фев - Апр 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,73). Немного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 215 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −29 ELO
70 матчей · 61 % винрейт
В 1-м матче дня +37 ELO
55 матчей · 51 % винрейт
По четвергам −33 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO aily теряет на Mirage: −29 ELO, 61 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Mirage

Карты в деталях

из последних 215 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 276
61 % лучше, чем 72 %
0,80 лучше, чем 69 %
90,5 лучше, чем 84 %
1,16 лучше, чем 75 %
58 % из 354 дуэлей лучше, чем 78 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 57 %
Mirage70
61 % лучше, чем 76 %
0,79 лучше, чем 63 %
85,4 лучше, чем 66 %
1,10 лучше, чем 61 %
58 % из 344 дуэлей лучше, чем 79 %
23 % из 30 ситуаций лучше, чем 10 %
Ancient40
55 % лучше, чем 47 %
0,76 ровно в среднем
83,9 лучше, чем 58 %
1,05 лучше, чем 46 %
58 % из 172 дуэлей лучше, чем 79 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 31 %
Inferno15
73 % лучше, чем 85 %
0,76 лучше, чем 40 %
86,1 лучше, чем 56 %
1,20-
61 % из 51 дуэлей лучше, чем 75 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 12 %
Cache11
73 % -
0,77 -
85,5 -
1,13-
49 % из 71 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет aily

В 215 матчах aily выдаёт K/R 0,78 и ADR 86,8; рейтинг по 169 матчам с рейтингом - 1,12. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 43 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 84 из 169 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 50 - ниже 0,90. В 148 матчах с детальной статистикой: 44x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,30. Больше всего ELO aily теряет на Mirage (−29 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+172 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 74 % винрейт, −36 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, ADR +5,4, Хедшоты +2 п.п.. Просел: Винрейт −4 п.п.. Последние 30 дней: 68 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс −27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.