aguxk

Чили
На FACEIT с 2018 133 матчей записано 48 матчей за 30 дней
ELO ▲ 81
2 117
Пик за 30 дней: 2 117
Ранг SA ▲ 398 мест
#4 454
Чили #183 в Чили
30 дней · раньше #4 852 · лучший #4 361
Последнее обновление:

Как играет aguxk?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 78,3 из 133 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 133 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (104 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 23 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 5 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 133 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,8 %+0,5 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 60 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 18x 4K, 4 эйса в 104 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,50 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,50+0,22 · Ø 0,28 лучше, чем 91 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,05, ADR +4,8, ELO +170
= Без изменений
Хедшоты около 53 %, Винрейт около 56 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,68). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 133 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −21 ELO
26 матчей · 50 % винрейт
На Inferno −4 ELO
31 матчей · 71 % винрейт
По пятницам −26 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO aguxk теряет на Ancient: −21 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,70 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 133 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 249
51 % лучше, чем 48 %
0,73 лучше, чем 45 %
78,7 лучше, чем 38 %
1,02 лучше, чем 46 %
47 % из 190 дуэлей лучше, чем 26 %
50 % из 26 ситуаций лучше, чем 81 %
Inferno31
71 % лучше, чем 97 %
0,77 лучше, чем 71 %
77,3 лучше, чем 35 %
1,16 лучше, чем 83 %
50 % из 108 дуэлей лучше, чем 39 %
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 79 %
Ancient26
50 % лучше, чем 45 %
0,75 лучше, чем 54 %
80,2 лучше, чем 43 %
1,03 ровно в среднем
57 % из 123 дуэлей лучше, чем 80 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 10 %
Cache16
56 % -
0,75 -
78,8 -
1,08-
52 % из 58 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Mirage8
63 % -
0,61 -
71,3 -
0,88-
39 % из 28 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis3
0 % -
0,73 -
82,3 -
0,90-
38 % из 13 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет aguxk

В 133 матчах у aguxk K/R 0,74, ADR 78,3 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 31 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 71 % в 31 матчах. В 57 из 133 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 48 - ниже 0,90. В 104 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,14. Больше всего ELO aguxk теряет на Ancient (−21 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+27 ELO, винрейт 51 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,05, ADR +4,8, ELO +170. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 53 %, Винрейт около 56 %. Последние 30 дней: 48 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +46.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.