aggrozny
Как играет aggrozny?
В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).
Клатч
Сильная сторона32 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).
Оружие и аим
Средний уровень41 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 4,3 % раундов и тем самым немного выше среднего (3,9 %).
Утилити и смерти
Сильная сторона43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8Киллы за раунд (K/R)
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Урон за раунд (ADR)
Доля киллов в голову
Выигранные матчи (винрейт)
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 67 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO aggrozny теряет на Dust 2: −18 ELO, 62 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 30 · Inferno
- Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Inferno
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
Карты в деталях
из последних 67 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет aggrozny
В 67 матчах у aggrozny K/R 0,76, ADR 82,9 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Процент хедшотов с 41 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 8. В среднем 16,4 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 62 % в 29 матчах. В 28 из 67 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 21 - ниже 0,90. В 67 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO aggrozny теряет на Dust 2 (−18 ELO, винрейт 62 %). Последние 30 дней: 45 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс −61.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.