afore
Как играет afore?
В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое место43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).
Клатч
Средний уровень48 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,84 и тем самым заметно ниже среднего (0,97).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 2,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,7 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,11 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,25).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5Киллы за раунд (K/R)
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Урон за раунд (ADR)
Доля киллов в голову
Выигранные матчи (винрейт)
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 54 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 27 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Cache
- Лучший рейтинг за матч: 1,78 · Nuke
Карты в деталях
из последних 54 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет afore
В 54 матчах у afore K/R 0,61, ADR 68,5 и рейтинг 0,85. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 48 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,2 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 5. В среднем 12,6 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 50 % в 10 матчах. В 14 из 54 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 32 - ниже 0,90. В 54 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+35 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 68 % винрейт, +35 ELO. Последние 30 дней: 33 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс −1.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.