abrantex

Португалия
65 матчей записано 13 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет abrantex?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 80,1 из 65 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 66 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 65 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 31 %
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (35 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 9 %0 п.п. · Ø 9 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 51 %+3 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 75 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 32 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 61 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,96 и тем самым едва выше среднего (0,94).

Процент хедшотов 42 %−1 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 51 %
Доля AWP в киллах 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 66 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 1,7

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 15,3 %+2,9 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 97 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,5 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 33 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 35 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,6).

Утилити с эффектом 24 %−10 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 1,1−2,5 · Ø 3,6 лучше, чем 2 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27+0,04 · Ø 0,23 лучше, чем 63 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,72, Рейтинг около 0,96, Хедшоты около 42 %
▼ Стало хуже
ADR −4,4, Винрейт −9 п.п., ELO −72

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,73). Немного выше среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 65 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 3 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,81 · Ancient

Карты в деталях

из последних 65 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage16
38 % лучше, чем 16 %
0,63 лучше, чем 20 %
71,9 лучше, чем 24 %
0,85 лучше, чем 17 %
51 % из 61 дуэлей лучше, чем 67 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 77 %
Dust 215
53 % лучше, чем 68 %
0,70 лучше, чем 57 %
77,0 лучше, чем 51 %
0,95 ровно в среднем
47 % из 55 дуэлей лучше, чем 44 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 4 %
Inferno8
63 % -
0,79 -
89,2 -
1,04-
59 % из 34 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Nuke8
50 % -
0,74 -
75,8 -
0,99-
36 % из 25 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Anubis7
43 % -
0,80 -
90,5 -
1,06-
41 % из 41 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache6
67 % -
0,80 -
89,5 -
1,03-
60 % из 20 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Ancient4
75 % -
0,74 -
80,1 -
1,10-
50 % из 8 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет abrantex

В 65 матчах у abrantex K/R 0,72, ADR 80,1 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 51 %. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,1. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 4. В среднем 15,4 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 53 % в 15 матчах. В 19 из 65 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 28 - ниже 0,90. В 35 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,97. Просел: ADR −4,4, Винрейт −9 п.п., ELO −72. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 0,96, Хедшоты около 42 %. Последние 30 дней: 13 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +59.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.