aar1ma

Китай
На FACEIT с 2025 375 матчей записано 37 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет aar1ma?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 77,2 из 375 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 375 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
EntryХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (327 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 37 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 19 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

63 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 63 %+13 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 лучше, чем 21 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 10 в 375 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,1 %−0,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 38 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 38 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 46x 4K, 3 эйса в 327 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли aar1ma, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 367 матчей за последние 3 месяца и 8 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,79.

Паттерны

Из последних 375 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −66 ELO
144 матчей · 52 % винрейт
На Nuke −30 ELO
35 матчей · 43 % винрейт
С 0:00 до 6:00 ±0 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO aar1ma теряет на Mirage: −66 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,33 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 375 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage144
52 % ровно в среднем
0,70 лучше, чем 29 %
75,7 лучше, чем 22 %
0,97 лучше, чем 27 %
47 % из 716 дуэлей лучше, чем 25 %
28 % из 68 ситуаций лучше, чем 22 %
Ancient85
52 % лучше, чем 48 %
0,72 лучше, чем 37 %
78,8 лучше, чем 35 %
0,97 лучше, чем 27 %
50 % из 501 дуэлей лучше, чем 40 %
34 % из 50 ситуаций лучше, чем 42 %
Anubis83
45 % лучше, чем 27 %
0,72 лучше, чем 38 %
78,3 лучше, чем 33 %
0,98 лучше, чем 30 %
51 % из 433 дуэлей лучше, чем 47 %
33 % из 42 ситуаций лучше, чем 37 %
Nuke35
43 % лучше, чем 14 %
0,76 ровно в среднем
80,0 лучше, чем 38 %
1,05 лучше, чем 48 %
53 % из 212 дуэлей ровно в среднем
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 33 %
Cache14
43 % -
0,79 -
84,6 -
1,06-
65 % из 68 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Dust 212
58 % -
0,56 -
61,5 -
0,78-
48 % из 50 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет aar1ma

В 375 матчах у aar1ma K/R 0,71, ADR 77,2 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 63 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,8. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 63 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 127 из 375 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 160 - ниже 0,90. В 327 матчах с детальной статистикой: 46x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,12. Больше всего ELO aar1ma теряет на Mirage (−66 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Ancient (+93 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 63 % винрейт, +60 ELO. Последние 30 дней: 37 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс −90.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.