a_d_a_m_s

Польша
На FACEIT с 2015 121 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет a_d_a_m_s?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 80,8 из 121 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 121 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 24 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (84 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 23 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 6 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 36 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 47 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым немного ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 49 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 4 в 121 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,5 %−0,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 27 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 17 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 14x 4K, 0 эйсов в 84 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,56 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 77 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,56+0,27 · Ø 0,29 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,69, ADR около 81,1, Хедшоты около 46 %, Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,60
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,70). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 121 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −12 ELO
43 матчей · 49 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −25 ELO, винрейт 46 %
По средам ±0 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO a_d_a_m_s теряет на Dust 2: −12 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 29 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,96 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 121 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 243
49 % лучше, чем 41 %
0,73 лучше, чем 47 %
85,0 лучше, чем 72 %
1,00 лучше, чем 39 %
47 % из 203 дуэлей лучше, чем 27 %
25 % из 24 ситуаций лучше, чем 18 %
Mirage26
35 % лучше, чем 5 %
0,67 лучше, чем 18 %
77,6 лучше, чем 33 %
0,91 лучше, чем 13 %
49 % из 83 дуэлей лучше, чем 39 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Anubis16
63 % лучше, чем 84 %
0,68 лучше, чем 24 %
78,0 лучше, чем 37 %
0,98 лучше, чем 33 %
54 % из 56 дуэлей лучше, чем 70 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 17 %
Inferno13
69 % -
0,68 -
81,3 -
1,00-
52 % из 52 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache9
44 % -
0,60 -
75,2 -
0,83-
38 % из 39 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Ancient8
100 % -
0,73 -
82,0 -
1,08-
36 % из 28 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,63 -
78,4 -
0,86-
50 % из 24 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет a_d_a_m_s

В 121 матчах у a_d_a_m_s K/R 0,69, ADR 80,8 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 39 %. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,1 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 69 % в 13 матчах. В 36 из 121 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 58 - ниже 0,90. В 84 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,03. Больше всего ELO a_d_a_m_s теряет на Dust 2 (−12 ELO, винрейт 49 %). Просел: Рейтинг −0,05. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,69, ADR около 81,1, Хедшоты около 46 %, Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +49.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.