_yv

Сингапур
150 матчей записано
ELO
3 126
Пик за последние 150 матчей: 3 205
Ранг EU ▼ 683 места
#4 930
Сингапур #4 в Сингапур
30 дней · раньше #4 247 · лучший #4 247
Последнее обновление:

Как играет _yv?

Рейтинг 1,15 (по 112 матчам) K/R 0,79 ADR 83,5 из 150 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 80 %
Распределение рейтинга из 112 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (72 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 61 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

46 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+4 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 65 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,17 и тем самым заметно выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 52 %−1 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 31 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 лучше, чем 76 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 6 в 150 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 15,2 %+1,7 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 80 %
Раунды с 3K 5,1 %+0,9 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 78 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 58 %
4K и эйсы 11x 4K, 1 эйс в 72 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 45 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 лучше, чем 46 %
Зафлешенные враги за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 ровно в среднем
Раунды со смертью 68 %−3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, ADR +6,0, Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
Винрейт около 61 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,74). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 150 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −48 ELO
31 матчей · 68 % винрейт
На Dust 2 −37 ELO
26 матчей · 54 % винрейт
По средам −113 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO _yv теряет на Ancient: −48 ELO, 68 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Ancient

Карты в деталях

из последних 150 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage45
71 % лучше, чем 96 %
0,80 лучше, чем 67 %
85,9 лучше, чем 68 %
1,19 лучше, чем 84 %
57 % из 164 дуэлей лучше, чем 75 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 8 %
Ancient31
68 % лучше, чем 88 %
0,78 лучше, чем 61 %
82,1 лучше, чем 48 %
1,11 лучше, чем 66 %
50 % из 138 дуэлей лучше, чем 35 %
57 % из 14 ситуаций лучше, чем 90 %
Dust 226
54 % лучше, чем 46 %
0,77 лучше, чем 55 %
82,9 лучше, чем 54 %
1,12 лучше, чем 64 %
53 % из 57 дуэлей ровно в среднем
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 15 %
Anubis20
55 % лучше, чем 49 %
0,77 лучше, чем 58 %
79,8 лучше, чем 40 %
1,06 ровно в среднем
51 % из 87 дуэлей лучше, чем 40 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 61 %
Nuke18
56 % лучше, чем 43 %
0,81 лучше, чем 69 %
81,8 лучше, чем 46 %
1,19-
50 % из 70 дуэлей лучше, чем 31 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 44 %
Cache6
83 % -
0,98 -
92,5 -
1,41-
85 % из 20 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Overpass4
0 % -
0,78 -
87,4 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _yv

В 150 матчах _yv выдаёт K/R 0,79 и ADR 83,5; рейтинг по 112 матчам с рейтингом - 1,15. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 80 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 71 % в 45 матчах. В 63 из 112 матчей рейтинг был 1,10 или выше (56 %), в 22 - ниже 0,90. В 72 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,22. Больше всего ELO _yv теряет на Ancient (−48 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего заходит на Anubis (+30 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 73 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, ADR +6,0, Хедшоты +2 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 61 %. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.