_tatara_

Украина
44 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _tatara_?

Рейтинг 1,12 K/R 0,79 ADR 86,4 из 44 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 96 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 44 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 5. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 5.
AWPerКлатчерУрон
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (23 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 71 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 67 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 91 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 лучше, чем 95 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (0,97).

Процент хедшотов 34 %−10 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 26 %+15 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 93 %
K/D 1,15+0,18 · Ø 0,97 лучше, чем 97 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 5 в 44 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 12,5 %−0,4 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 45 %
Раунды с 3K 5,7 %+2,0 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 91 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 23 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

7,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,8).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 7,2+3,4 · Ø 3,8 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,14 · Ø 0,25 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 68 %−5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 94 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 34 %, ELO около 1 157
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,14, ADR −4,3, Винрейт −23 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,81). Заметно выше среднего (0,71).

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где _tatara_ теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 14 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,86 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 44 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,79 -
86,6 -
1,13-
63 % из 51 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Anubis9
67 % -
0,80 -
83,9 -
1,21-
55 % из 40 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Ancient7
57 % -
0,75 -
84,2 -
1,06-
65 % из 31 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Dust 27
14 % -
0,70 -
80,1 -
0,93-
42 % из 50 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,93 -
97,7 -
1,30-
59 % из 29 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _tatara_

В 44 матчах у _tatara_ K/R 0,79, ADR 86,4 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,7 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Процент хедшотов с 34 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 5. В среднем 17,8 киллов за матч, 34 % из них хедшотами. В 21 из 44 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 13 - ниже 0,90. В 23 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,14, ADR −4,3, Винрейт −23 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 34 %, ELO около 1 157. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 41 %, ELO-баланс +48.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.