_reff

Румыния
На FACEIT с 2020 106 матчей записано 19 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _reff?

Рейтинг 1,22 K/R 0,87 ADR 94,8 из 106 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 94 %
1,22
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 77 %
Распределение рейтинга из 106 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 33 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 12 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (86 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 98 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 96 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

56 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 56 %+17 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 28 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,25 и тем самым намного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 53 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 лучше, чем 93 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,0 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 15,7 %+2,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 90 %
Раунды с 3K 6,0 %+1,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 95 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 лучше, чем 95 %
4K и эйсы 28x 4K, 1 эйс в 86 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 60 %
Урон утилитой за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 80 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 лучше, чем 75 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +6,1
= Без изменений
Винрейт около 59 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Дек 2025.

Киллы за раунд (K/R)

0,89
ДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,89 (в начале 0,81). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 106 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −4 ELO
22 матчей · 64 % винрейт
В 2-м матче дня +3 ELO
20 матчей · 50 % винрейт
По четвергам +37 ELO, винрейт 52 %

Больше всего ELO _reff теряет на Mirage: −4 ELO, 64 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,31 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 47 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 106 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 233
67 % лучше, чем 92 %
0,89 лучше, чем 94 %
98,6 лучше, чем 97 %
1,24 лучше, чем 93 %
60 % из 203 дуэлей лучше, чем 89 %
63 % из 24 ситуаций лучше, чем 96 %
Mirage22
64 % лучше, чем 87 %
0,83 лучше, чем 83 %
93,3 лучше, чем 92 %
1,17 лучше, чем 85 %
53 % из 114 дуэлей лучше, чем 61 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 82 %
Anubis14
43 % -
0,84 -
89,6 -
1,20-
53 % из 81 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Nuke12
50 % -
0,90 -
95,6 -
1,23-
53 % из 66 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Inferno10
50 % -
0,88 -
95,6 -
1,22-
69 % из 58 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache7
71 % -
0,91 -
93,9 -
1,26-
77 % из 30 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Ancient6
50 % -
0,89 -
90,8 -
1,20-
61 % из 41 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _reff

В 106 матчах у _reff K/R 0,87, ADR 94,8 и рейтинг 1,22. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 56 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 19,3 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 67 % в 33 матчах. В 69 из 106 матчей рейтинг был 1,10 или выше (65 %), в 24 - ниже 0,90. В 86 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,23. Больше всего ELO _reff теряет на Mirage (−4 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+16 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 65 % винрейт, −18 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +6,1. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 59 %. Последние 30 дней: 19 матчей, винрейт 68 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.