_r3tro

Аргентина
97 матчей записано 16 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _r3tro?

Рейтинг 0,91 K/R 0,65 ADR 74,6 из 97 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 47 %
Распределение рейтинга из 97 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 35 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (68 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 17 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 5 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,90 и тем самым немного ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 46 %−1 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 41 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 41 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 лучше, чем 15 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 3 в 97 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 11,2 %−1,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 9 %
Раунды с 3K 2,5 %−1,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 3 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 11x 4K, 2 эйса в 68 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 36 %0 п.п. · Ø 36 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 6,7+2,5 · Ø 4,2 лучше, чем 93 %
Зафлешенные враги за раунд 0,43+0,16 · Ø 0,27 лучше, чем 86 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +157
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,15, ADR −6,4, Винрейт −31 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,57
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,67. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,69). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 97 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 97 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage36
61 % лучше, чем 84 %
0,62 лучше, чем 8 %
72,8 лучше, чем 17 %
0,88 лучше, чем 11 %
47 % из 192 дуэлей лучше, чем 31 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 75 %
Dust 229
69 % лучше, чем 95 %
0,65 лучше, чем 17 %
75,2 лучше, чем 26 %
0,95 лучше, чем 29 %
49 % из 140 дуэлей лучше, чем 41 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 89 %
Anubis11
45 % -
0,68 -
76,2 -
0,87-
48 % из 60 дуэлей -
27 % из 11 ситуаций -
Nuke11
45 % -
0,66 -
78,8 -
0,92-
40 % из 45 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno8
63 % -
0,65 -
73,9 -
0,93-
42 % из 53 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _r3tro

В 97 матчах у _r3tro K/R 0,65, ADR 74,6 и рейтинг 0,91. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,7. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,5 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 8. В среднем 14,5 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 69 % в 29 матчах. В 26 из 97 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 51 - ниже 0,90. В 68 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,00. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+99 ELO, винрейт 66 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 66 % винрейт, +99 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +157. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,15, ADR −6,4, Винрейт −31 п.п.. Последние 30 дней: 16 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс +29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.