_karnotavr

Россия
На FACEIT с 2021 41 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет _karnotavr?

Рейтинг 1,47 K/R 1,04 ADR 106,0 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,47
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,44 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 93 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 22 % сильно от 1,30 до 1,79 44 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 5 % слабо от 0,75 до 0,89 0 % очень слабо ниже 0,75 7 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 7. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (40 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

61 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 97 %
Выигранные entry-дуэли 61 %+12 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 99 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,5 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 33 %+12 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 97 %
Клатч-киллы за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 97 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,54 и тем самым намного выше среднего (0,98).

Процент хедшотов 51 %+4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 26 %+15 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 93 %
K/D 1,54+0,56 · Ø 0,98 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 4,0
Киллы ножом 1 в 41 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 22,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 22,3 %+9,4 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 7,7 %+3,9 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 4,1+1,9 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 14x 4K, 3 эйса в 40 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 39 %+3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 77 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,12 · Ø 0,26 лучше, чем 18 %
Раунды со смертью 68 %−5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 94 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли _karnotavr, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 40 матчей за последние 3 месяца и 1 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,96
ДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 1,08.

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где _karnotavr теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 12 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 47 · Vertigo
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,36 · Mirage

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 212
50 % -
1,05 -
107,7 -
1,53-
62 % из 71 дуэлей -
38 % из 13 ситуаций -
Ancient6
50 % -
0,93 -
98,7 -
1,21-
62 % из 29 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno6
67 % -
1,23 -
118,7 -
1,80-
65 % из 23 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Mirage5
60 % -
1,13 -
109,0 -
1,60-
82 % из 22 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Anubis4
75 % -
1,04 -
107,2 -
1,53-
67 % из 24 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,81 -
84,5 -
1,08-
49 % из 35 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Vertigo3
67 % -
1,06 -
109,4 -
1,39-
55 % из 22 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _karnotavr

В 41 матчах у _karnotavr K/R 1,04, ADR 106,0 и рейтинг 1,47. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,47. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 7. В среднем 23,6 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. В 36 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (88 %), в 3 - ниже 0,90. В 40 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,53. Последние 30 дней: 7 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +34.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.