_iLiO_

Австрия
На FACEIT с 2020 115 матчей записано 33 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _iLiO_?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 78,8 из 115 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 29 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 115 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 25 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · все диапазоны ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (91 матчей).

все диапазоны ELO

В сравнении с 2 097 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

52 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 52 %+13 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 96 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 45 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 25 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 46 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 лучше, чем 31 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 3 в 115 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 28 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 16x 4K, 0 эйсов в 91 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 5,7+1,6 · Ø 4,1 лучше, чем 85 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 лучше, чем 25 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · все диапазоны ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,69, ADR около 78,2
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,11, Винрейт −10 п.п., ELO −56

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,72). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 115 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −141 ELO
27 матчей · 33 % винрейт
На Mirage −75 ELO
33 матчей · 52 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +21 ELO, винрейт 26 %
По вторникам −118 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO _iLiO_ теряет на Anubis: −141 ELO, 33 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 115 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage33
52 % ровно в среднем
0,68 лучше, чем 21 %
77,4 лучше, чем 31 %
0,95 лучше, чем 22 %
55 % из 124 дуэлей лучше, чем 70 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 59 %
Anubis27
33 % лучше, чем 6 %
0,67 лучше, чем 16 %
73,7 лучше, чем 12 %
0,97 лучше, чем 27 %
40 % из 60 дуэлей лучше, чем 4 %
61 % из 18 ситуаций лучше, чем 93 %
Dust 219
42 % лучше, чем 17 %
0,78 лучше, чем 66 %
85,5 лучше, чем 70 %
1,12 лучше, чем 72 %
61 % из 71 дуэлей лучше, чем 91 %
73 % из 11 ситуаций лучше, чем 99 %
Ancient15
47 % лучше, чем 30 %
0,67 лучше, чем 14 %
80,3 лучше, чем 41 %
0,89 лучше, чем 8 %
44 % из 52 дуэлей лучше, чем 12 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 39 %
Inferno11
55 % -
0,77 -
84,6 -
1,13-
57 % из 54 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,72 -
87,6 -
0,95-
32 % из 19 дуэлей -
-
Vertigo4
75 % -
0,64 -
70,3 -
0,96-
44 % из 18 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _iLiO_

В 115 матчах у _iLiO_ K/R 0,70, ADR 78,8 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 52 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 38 из 115 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 52 - ниже 0,90. В 91 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,11. Больше всего ELO _iLiO_ теряет на Anubis (−141 ELO, винрейт 33 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: Рейтинг −0,11, Винрейт −10 п.п., ELO −56. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,69, ADR около 78,2. Последние 30 дней: 33 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс −8.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · все диапазоны ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.