_guregori_

Великобритания
126 матчей записано 18 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _guregori_?

Рейтинг 0,90 (по 95 матчам) K/R 0,64 ADR 73,2 из 126 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 21 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 47 %
Распределение рейтинга из 95 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 5. Процент хедшотов выше среднего на уровне 5.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (65 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 82 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 67 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

0,9 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 7 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 44 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 54 %+10 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 93 %
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 61 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 1 в 126 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,3 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 12,3 %−0,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 40 %
Раунды с 3K 2,3 %−1,4 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 4 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 54 %
4K и эйсы 16x 4K, 1 эйс в 65 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,04 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,25).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 74 %
Урон утилитой за раунд 3,9+0,1 · Ø 3,8 лучше, чем 54 %
Зафлешенные враги за раунд 0,04−0,21 · Ø 0,25 лучше, чем 2 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
K/R +0,11, ADR +11,7, Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
Рейтинг около 0,92
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,57). Немного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 126 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −132 ELO
71 матчей · 45 % винрейт
На Dust 2 −71 ELO
50 матчей · 50 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −71 ELO, винрейт 28 %

Больше всего ELO _guregori_ теряет в 1-м матче дня: −132 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,82 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 126 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 250
50 % ровно в среднем
0,67 лучше, чем 33 %
78,4 лучше, чем 52 %
0,97 ровно в среднем
52 % из 195 дуэлей лучше, чем 66 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 31 %
Inferno27
56 % лучше, чем 69 %
0,66 лучше, чем 32 %
72,5 лучше, чем 25 %
0,87 лучше, чем 19 %
56 % из 102 дуэлей лучше, чем 83 %
0 % из 3 ситуаций лучше, чем 2 %
Ancient17
47 % лучше, чем 39 %
0,61 лучше, чем 9 %
71,1 лучше, чем 15 %
0,85 лучше, чем 14 %
40 % из 70 дуэлей лучше, чем 8 %
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 62 %
Cache15
53 % -
0,60 -
66,3 -
0,93-
43 % из 40 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Anubis8
38 % -
0,60 -
70,3 -
0,70-
46 % из 28 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Nuke5
60 % -
0,62 -
73,8 -
0,84-
50 % из 16 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Mirage4
25 % -
0,44 -
56,0 -
0,62-
30 % из 10 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _guregori_

В 126 матчах _guregori_ выдаёт K/R 0,64 и ADR 73,2; рейтинг по 95 матчам с рейтингом - 0,90. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 54 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,3 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 5. В среднем 13,8 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 56 % в 27 матчах. В 28 из 95 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 50 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,06. Больше всего ELO _guregori_ теряет в 1-м матче дня (−132 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Inferno (+56 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 63 % винрейт, +13 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,11, ADR +11,7, Винрейт +4 п.п.. Просел: Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,92. Последние 30 дней: 18 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс +52.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.