_erd

Китай
На FACEIT с 2023 85 матчей записано 15 матчей за 30 дней
ELO
2 254
Ранг EU
#115 178
Китай #1 801 в Китай
Последнее обновление:

Как играет _erd?

Рейтинг 0,97 (по 35 матчам) K/R 0,69 ADR 73,1 из 85 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 21 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 35 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 31 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (15 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 219 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 10 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 49 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 25 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 30 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 2,3 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 42 %−8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 11 %
Доля AWP в киллах 17 % без сравнения
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 лучше, чем 41 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 9 в 85 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,4 % без сравнения
Раунды с 3K 2,3 % без сравнения
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 15 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 3,9 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,39 без сравнения
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли _erd, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 15 матчей за последние 3 месяца и 70 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,76.

Паттерны

Из последних 85 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 ±0 ELO, винрейт 41 %
По понедельникам ±0 ELO, винрейт 43 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 29 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,54 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 12 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 85 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 225
48 % лучше, чем 36 %
0,73 лучше, чем 44 %
76,0 лучше, чем 23 %
1,08-
50 % из 48 дуэлей лучше, чем 42 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 65 %
Mirage23
57 % лучше, чем 71 %
0,74 ровно в среднем
77,5 лучше, чем 32 %
1,01-
46 % из 37 дуэлей лучше, чем 20 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 56 %
Anubis11
45 % -
0,63 -
66,7 -
0,85-
50 % из 24 дуэлей -
-
Ancient9
56 % -
0,66 -
66,2 -
0,99-
58 % из 12 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno9
44 % -
0,60 -
65,7 -
0,91-
35 % из 20 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,65 -
70,1 -
0,69-
47 % из 15 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Overpass3
33 % -
0,69 -
77,4 -
0,64-
60 % из 5 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _erd

В 85 матчах _erd выдаёт K/R 0,69 и ADR 73,1; рейтинг по 35 матчам с рейтингом - 0,97. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 73,1. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 57 % в 23 матчах. В 14 из 35 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 14 - ниже 0,90. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,07. Последние 30 дней: 15 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.