__essential

Россия
На FACEIT с 2025 361 матчей записано 145 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет __essential?

Рейтинг 1,01 (по 331 матчам) K/R 0,74 ADR 81,3 из 361 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 331 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 25 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (256 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 19 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 33 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 39 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,5 % раундов и тем самым немного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,1 %−0,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 36 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 44x 4K, 4 эйса в 256 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

39 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 80 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 лучше, чем 38 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
ELO +114
= Без изменений
K/R около 0,74, Рейтинг около 1,02, ADR около 80,9, Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,76). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 361 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −132 ELO
54 матчей · 48 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −174 ELO, винрейт 47 %
По средам ±0 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO __essential теряет на Anubis: −132 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,31 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Ancient

Карты в деталях

из последних 361 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage112
51 % лучше, чем 44 %
0,73 лучше, чем 42 %
81,1 лучше, чем 49 %
0,99 лучше, чем 31 %
47 % из 421 дуэлей лучше, чем 23 %
39 % из 41 ситуаций ровно в среднем
Dust 291
55 % лучше, чем 57 %
0,75 ровно в среднем
81,5 лучше, чем 51 %
1,02 лучше, чем 39 %
48 % из 350 дуэлей лучше, чем 29 %
39 % из 28 ситуаций лучше, чем 52 %
Anubis54
48 % лучше, чем 34 %
0,76 лучше, чем 56 %
81,9 лучше, чем 52 %
1,03 лучше, чем 44 %
45 % из 253 дуэлей лучше, чем 15 %
29 % из 21 ситуаций лучше, чем 25 %
Ancient48
42 % лучше, чем 18 %
0,72 лучше, чем 33 %
77,9 лучше, чем 26 %
0,92 лучше, чем 13 %
46 % из 158 дуэлей лучше, чем 17 %
25 % из 16 ситуаций лучше, чем 18 %
Nuke38
53 % лучше, чем 45 %
0,77 лучше, чем 55 %
83,3 лучше, чем 55 %
1,06 ровно в среднем
55 % из 162 дуэлей лучше, чем 62 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 55 %
Cache14
79 % -
0,80 -
84,5 -
1,19-
43 % из 56 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,70 -
85,2 -
1,00-
40 % из 15 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет __essential

В 361 матчах __essential выдаёт K/R 0,74 и ADR 81,3; рейтинг по 331 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 39 %. Это лучше, чем у 80 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 48 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 79 % в 14 матчах. В 130 из 331 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 131 - ниже 0,90. В 256 матчах с детальной статистикой: 44x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,06. Больше всего ELO __essential теряет на Anubis (−132 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Mirage (+153 ELO, винрейт 51 %). За последние три месяца стал лучше: ELO +114. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,74, Рейтинг около 1,02, ADR около 80,9, Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 145 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −15.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.