_ZeR3_

Малайзия
На FACEIT с 2017 58 матчей записано 58 матчей за 30 дней
ELO
2 311
Пик за последние 58 матчей: 2 316
Ранг SEA ▼ 360 мест
#2 179
Малайзия #97 в Малайзия
30 дней · раньше #1 819 · лучший #1 407
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 23m 13s

Как играет _ZeR3_?

Рейтинг 1,10 K/R 0,79 ADR 83,6 из 58 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 72 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 58 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 96 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,5 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 10 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 47 %
Клатч-киллы за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 97 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы с Zeus1 в 58 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,2 %+1,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 85 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 43 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 10x 4K, 0 эйсов в 58 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,57 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 69 %
Зафлешенные враги за раунд 0,57+0,28 · Ø 0,29 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли _ZeR3_, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 58 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
СенОкт

Паттерны

Из последних 58 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,06 · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Cache

Карты в деталях

из последних 58 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage15
53 % лучше, чем 54 %
0,78 лучше, чем 66 %
81,9 лучше, чем 53 %
1,10 лучше, чем 69 %
65 % из 49 дуэлей лучше, чем 98 %
15 % из 13 ситуаций лучше, чем 5 %
Dust 212
50 % -
0,75 -
72,4 -
1,06-
61 % из 31 дуэлей -
38 % из 13 ситуаций -
Ancient8
50 % -
0,65 -
77,6 -
0,87-
41 % из 22 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache7
43 % -
0,89 -
102,0 -
1,23-
73 % из 22 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Nuke6
50 % -
0,88 -
89,9 -
1,21-
45 % из 22 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Anubis4
50 % -
0,79 -
78,7 -
1,07-
58 % из 12 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno4
75 % -
0,88 -
90,9 -
1,32-
70 % из 10 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _ZeR3_

В 58 матчах у _ZeR3_ K/R 0,79, ADR 83,6 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 60 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 29 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,4 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 53 % в 15 матчах. В 26 из 58 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 18 - ниже 0,90. В 58 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 58 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +50.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.