_ZMODZ

Индия
На FACEIT с 2020 106 матчей записано 12 матчей за 30 дней
ELO
2 069
Пик за последние 106 матчей: 2 166
Ранг SEA ▼ 1 047 мест
#5 092
Индия #242 в Индия
30 дней · раньше #4 045 · лучший #3 695
Последнее обновление:

Как играет _ZMODZ?

Рейтинг 0,91 K/R 0,64 ADR 69,8 из 106 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 8 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 106 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 31 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 28 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (83 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 8 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 4 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

11 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 11 %−11 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 4 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 70 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 лучше, чем 14 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 106 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 11,2 %−2,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 6 %
Раунды с 3K 2,6 %−1,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 3 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 6 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 83 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,53 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 лучше, чем 17 %
Зафлешенные враги за раунд 0,53+0,25 · Ø 0,28 лучше, чем 94 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,63, ADR около 70,2
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,07, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −25 п.п., ELO −105

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,64. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,64). Намного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 106 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −25 ELO
35 матчей · 43 % винрейт
В 1-м матче дня +50 ELO
32 матчей · 28 % винрейт

Больше всего ELO _ZMODZ теряет на Mirage: −25 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,82 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 106 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage35
43 % лучше, чем 20 %
0,66 лучше, чем 16 %
70,1 лучше, чем 7 %
0,94 лучше, чем 23 %
44 % из 106 дуэлей лучше, чем 14 %
35 % из 34 ситуаций лучше, чем 41 %
Ancient22
55 % лучше, чем 59 %
0,64 лучше, чем 8 %
69,0 лучше, чем 4 %
0,90 лучше, чем 9 %
53 % из 79 дуэлей лучше, чем 60 %
33 % из 30 ситуаций лучше, чем 37 %
Dust 217
47 % лучше, чем 33 %
0,58 лучше, чем 2 %
65,8 лучше, чем 1 %
0,84 лучше, чем 3 %
36 % из 44 дуэлей лучше, чем 2 %
20 % из 15 ситуаций лучше, чем 10 %
Anubis15
60 % лучше, чем 79 %
0,66 лучше, чем 14 %
73,1 лучше, чем 11 %
0,97 лучше, чем 28 %
45 % из 60 дуэлей лучше, чем 16 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 80 %
Inferno10
40 % -
0,63 -
72,9 -
0,96-
42 % из 36 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,58 -
65,9 -
0,81-
41 % из 17 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _ZMODZ

В 106 матчах у _ZMODZ K/R 0,64, ADR 69,8 и рейтинг 0,91. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 69,8. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,0 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 60 % в 15 матчах. В 26 из 106 матчей рейтинг был 1,10 или выше (25 %), в 47 - ниже 0,90. В 83 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,97. Больше всего ELO _ZMODZ теряет на Mirage (−25 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Ancient (+26 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 63 % винрейт, −1 ELO. Просел: Рейтинг −0,07, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −25 п.п., ELO −105. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,63, ADR около 70,2. Последние 30 дней: 12 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.