_Thomas_-

Узбекистан
На FACEIT с 2024 159 матчей записано 70 матчей за 30 дней
ELO ▼ 76
2 013
Пик за 30 дней: 2 108
Ранг EU
#235 995
Узбекистан #1 502 в Узбекистан
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 24m 15s

Как играет _Thomas_-?

Рейтинг 1,08 (по 109 матчам) K/R 0,80 ADR 84,9 из 159 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 72 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 109 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (109 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 75 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 89 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 11 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,12 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 50 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 лучше, чем 80 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 15,7 %+2,4 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 92 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 18x 4K, 5 эйсов в 109 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,11 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 лучше, чем 12 %
Зафлешенные враги за раунд 0,11−0,17 · Ø 0,28 лучше, чем 7 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 61 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., Винрейт +6 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,06, ADR −5,5

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Апр 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,94. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,84). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 159 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −34 ELO
24 матчей · 42 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +53 ELO, винрейт 40 %
По средам +31 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO _Thomas_- теряет в 3-м матче дня: −34 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,32 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Anubis

Карты в деталях

из последних 159 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 235
63 % лучше, чем 87 %
0,84 лучше, чем 88 %
85,0 лучше, чем 70 %
1,23 лучше, чем 93 %
63 % из 116 дуэлей лучше, чем 95 %
50 % из 24 ситуаций лучше, чем 81 %
Mirage35
57 % лучше, чем 70 %
0,71 лучше, чем 37 %
74,3 лучше, чем 21 %
1,00 лучше, чем 42 %
52 % из 93 дуэлей лучше, чем 58 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient26
54 % лучше, чем 57 %
0,87 лучше, чем 94 %
93,8 лучше, чем 94 %
1,03 ровно в среднем
62 % из 73 дуэлей лучше, чем 95 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 18 %
Anubis19
32 % лучше, чем 4 %
0,85 лучше, чем 93 %
91,6 лучше, чем 93 %
1,13-
58 % из 64 дуэлей лучше, чем 85 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 58 %
Inferno18
17 % лучше, чем 1 %
0,77 лучше, чем 71 %
82,5 лучше, чем 59 %
0,95-
56 % из 43 дуэлей лучше, чем 73 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 79 %
Nuke13
31 % -
0,74 -
85,1 -
0,95-
49 % из 41 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Cache9
56 % -
0,77 -
84,5 -
1,07-
54 % из 56 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,91 -
88,8 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _Thomas_-

В 159 матчах _Thomas_- выдаёт K/R 0,80 и ADR 84,9; рейтинг по 109 матчам с рейтингом - 1,08. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 57 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,6. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,8 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 63 % в 35 матчах. В 50 из 109 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 36 - ниже 0,90. В 109 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,24. Больше всего ELO _Thomas_- теряет в 3-м матче дня (−34 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+74 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, +54 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., Винрейт +6 п.п.. Просел: K/R −0,06, ADR −5,5. Последние 30 дней: 70 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +66.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.