_Takumi-

Польша
На FACEIT с 2020 76 матчей записано 13 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _Takumi-?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 88,4 из 76 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 86 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 76 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 75 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 80 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 39 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 85 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 67 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 13 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 лучше, чем 85 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 2 в 76 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,2 %+1,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 88 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 68 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 73 %
4K и эйсы 19x 4K, 2 эйса в 76 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

40 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 82 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 64 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 42 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 59 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли _Takumi-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 76 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,90
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,90.

Паттерны

Из последних 76 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

По пятницам −24 ELO, винрейт 41 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,39 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 76 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage27
48 % лучше, чем 39 %
0,80 лучше, чем 78 %
91,0 лучше, чем 90 %
1,13 лучше, чем 80 %
59 % из 129 дуэлей лучше, чем 87 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 76 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
85,5 -
1,10-
48 % из 64 дуэлей -
33 % из 12 ситуаций -
Anubis12
50 % -
0,85 -
87,9 -
1,13-
55 % из 64 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Nuke11
45 % -
0,79 -
83,2 -
1,07-
67 % из 45 дуэлей -
23 % из 13 ситуаций -
Dust 27
57 % -
0,87 -
89,5 -
1,25-
34 % из 29 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Inferno5
100 % -
0,84 -
91,1 -
1,24-
57 % из 28 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _Takumi-

В 76 матчах у _Takumi- K/R 0,81, ADR 88,4 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 88,4. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,8 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 50 % в 12 матчах. В 41 из 76 матчей рейтинг был 1,10 или выше (54 %), в 21 - ниже 0,90. В 76 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,25. Лучше всего заходит на Mirage (+25 ELO, винрейт 48 %). Последние 30 дней: 13 матчей, винрейт 69 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.