_TEAN_

Бразилия
На FACEIT с 2017 90 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _TEAN_?

Рейтинг 0,97 (по 40 матчам) K/R 0,63 ADR 73,5 из 90 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 40 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 72 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

69 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 69 %+31 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 89 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 92 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым немного ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 44 %−5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 1 %−9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 3 в 90 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,2 %−1,0 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 20 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

42 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 5,6+1,3 · Ø 4,3 лучше, чем 83 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,14, Рейтинг +0,21, ADR +11,9
= Без изменений
Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,60). Едва выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 90 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня ±0 ELO
32 матчей · 38 % винрейт
С 12:00 до 18:00 ±0 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO _TEAN_ теряет в 1-м матче дня: ±0 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,92 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 90 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage25
60 % лучше, чем 81 %
0,62 лучше, чем 9 %
71,0 лучше, чем 13 %
0,96-
38 % из 34 дуэлей лучше, чем 4 %
80 % из 5 ситуаций лучше, чем 99 %
Dust 221
52 % лучше, чем 54 %
0,67 лучше, чем 23 %
75,0 лучше, чем 25 %
0,99 лучше, чем 44 %
52 % из 48 дуэлей лучше, чем 59 %
39 % из 18 ситуаций лучше, чем 55 %
Anubis17
29 % лучше, чем 3 %
0,62 лучше, чем 6 %
72,9 лучше, чем 17 %
1,01-
42 % из 26 дуэлей лучше, чем 9 %
64 % из 11 ситуаций лучше, чем 95 %
Inferno10
70 % -
0,61 -
76,1 -
1,16-
50 % из 10 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Ancient8
25 % -
0,59 -
73,1 -
0,55-
38 % из 13 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,66 -
77,6 -
1,08-
67 % из 6 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,71 -
83,2 -
0,97-
64 % из 14 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _TEAN_

В 90 матчах _TEAN_ выдаёт K/R 0,63 и ADR 73,5; рейтинг по 40 матчам с рейтингом - 0,97. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 69 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 73,5. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 9. В среднем 14,1 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 11 из 40 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 19 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,11. Больше всего ELO _TEAN_ теряет в 1-м матче дня (±0 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (−27 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 64 % винрейт, −27 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,14, Рейтинг +0,21, ADR +11,9. Просел: Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.