_SOULMATE_

Россия
169 матчей записано 29 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _SOULMATE_?

Рейтинг 0,88 K/R 0,66 ADR 74,2 из 169 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 7 %
0,88
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,27 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 169 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 6 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 34 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (148 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 12 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 15 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 14 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,85 и тем самым заметно ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 44 %−3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 29 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 лучше, чем 6 %
Киллы с пистолетов за матч 1,5
Киллы ножом 4 в 169 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,6 %−1,5 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 14 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 31 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 14x 4K, 0 эйсов в 148 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,01 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 44 %+8 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 96 %
Урон утилитой за раунд 1,4−2,8 · Ø 4,2 лучше, чем 2 %
Зафлешенные враги за раунд 0,01−0,26 · Ø 0,27 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 77 %+4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 7 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +5,6, Винрейт +19 п.п., ELO +280
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,60). Немного ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 169 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −47 ELO
45 матчей · 38 % винрейт
В 1-м матче дня −28 ELO
31 матчей · 32 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −59 ELO, винрейт 31 %
По понедельникам −21 ELO, винрейт 26 %

Больше всего ELO _SOULMATE_ теряет на Dust 2: −47 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,73 · Mirage

Карты в деталях

из последних 169 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage53
55 % лучше, чем 68 %
0,71 лучше, чем 42 %
79,7 лучше, чем 51 %
0,93 лучше, чем 22 %
48 % из 256 дуэлей лучше, чем 36 %
36 % из 22 ситуаций лучше, чем 44 %
Dust 245
38 % лучше, чем 12 %
0,63 лучше, чем 10 %
72,5 лучше, чем 15 %
0,86 лучше, чем 8 %
45 % из 211 дуэлей лучше, чем 23 %
58 % из 26 ситуаций лучше, чем 91 %
Ancient32
28 % лучше, чем 2 %
0,70 лучше, чем 31 %
75,0 лучше, чем 20 %
0,94 лучше, чем 26 %
47 % из 101 дуэлей лучше, чем 29 %
23 % из 22 ситуаций лучше, чем 18 %
Nuke13
31 % -
0,62 -
75,6 -
0,76-
46 % из 71 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Anubis11
45 % -
0,60 -
65,0 -
0,83-
43 % из 44 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Inferno9
44 % -
0,64 -
69,8 -
0,88-
42 % из 36 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Vertigo4
25 % -
0,38 -
50,7 -
0,45-
13 % из 8 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _SOULMATE_

В 169 матчах у _SOULMATE_ K/R 0,66, ADR 74,2 и рейтинг 0,88. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 44 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,4. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 8. В среднем 14,5 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 53 матчах. В 33 из 169 матчей рейтинг был 1,10 или выше (20 %), в 95 - ниже 0,90. В 148 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,96. Больше всего ELO _SOULMATE_ теряет на Dust 2 (−47 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Mirage (+52 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 52 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +5,6, Винрейт +19 п.п., ELO +280. Просел: Хедшоты −4 п.п.. Последние 30 дней: 29 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.