_Rayzen_

Россия
На FACEIT с 2026 79 матчей записано 40 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _Rayzen_?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 81,7 из 79 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 79 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 2.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 2

В сравнении с 581 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 77 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 46 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (19 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 33 %+14 п.п. · Ø 19 % лучше, чем 98 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 лучше, чем 23 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,98 и тем самым немного выше среднего (0,92).

Процент хедшотов 37 %−3 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 39 %
Доля AWP в киллах 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
K/D 0,98+0,06 · Ø 0,92 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (1,9).

Раунды с 2K 12,7 %+0,6 п.п. · Ø 12,1 % лучше, чем 72 %
Раунды с 3K 4,7 %+1,2 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 93 %
MVP за матч 2,6+0,7 · Ø 1,9 лучше, чем 98 %
4K и эйсы 9x 4K, 1 эйс в 79 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

38 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 38 %+4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 81 %
Урон утилитой за раунд 4,0+0,7 · Ø 3,3 лучше, чем 61 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,03 · Ø 0,18 лучше, чем 35 %
Раунды со смертью 74 %0 п.п. · Ø 74 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2
Прогрессирует ли _Rayzen_, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 79 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,79.

Паттерны

Из последних 79 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 12:00 до 18:00 +37 ELO, винрейт 42 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,12 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 29 · Mirage

Карты в деталях

из последних 79 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage25
36 % лучше, чем 15 %
0,68 лучше, чем 59 %
79,0 лучше, чем 74 %
0,98 лучше, чем 74 %
42 % из 125 дуэлей лучше, чем 26 %
14 % из 14 ситуаций лучше, чем 5 %
Dust 224
58 % лучше, чем 86 %
0,77 лучше, чем 90 %
87,8 лучше, чем 95 %
1,07 лучше, чем 91 %
51 % из 138 дуэлей лучше, чем 72 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 76 %
Anubis19
53 % лучше, чем 63 %
0,76 лучше, чем 88 %
83,2 лучше, чем 86 %
0,99 лучше, чем 72 %
45 % из 110 дуэлей лучше, чем 41 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient10
60 % -
0,64 -
71,0 -
0,85-
41 % из 51 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _Rayzen_

В 79 матчах у _Rayzen_ K/R 0,72, ADR 81,7 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,7 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 2. В среднем 15,9 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 28 из 79 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 34 - ниже 0,90. В 79 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,07. Лучше всего заходит на Mirage (+37 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 55 % винрейт, +31 ELO. Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс +31.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.