_OrDeR_
Как играет _OrDeR_?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (42 матчей).
В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое место43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).
Клатч
Средний уровень1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровень37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (45 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 3,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,9 %).
Утилити и смерти
Сильная сторона7,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,69). Заметно ниже среднего (0,72).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 0,92 (в начале 0,98). Заметно ниже среднего (1,00).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 76,4 (в начале 77,2). Немного ниже среднего (79,3).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 38 % (в начале 37 %). Намного ниже среднего (45 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 50 % (в начале 52 %). Немного ниже среднего (52 %).
Последние 3 месяца: 1 323 (в начале 1 473).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 108 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO _OrDeR_ теряет на Mirage: −26 ELO, 48 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 1,76 · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage
Карты в деталях
из последних 108 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет _OrDeR_
В 108 матчах у _OrDeR_ K/R 0,67, ADR 76,9 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,5. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 43 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 6. В среднем 14,9 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 83 % в 12 матчах. В 30 из 108 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 49 - ниже 0,90. В 42 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO _OrDeR_ теряет на Mirage (−26 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+29 ELO, винрейт 45 %). Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ELO −150. Без изменений последние месяцы: ADR около 76,4, Хедшоты около 38 %, Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +26.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.