_Mir4na

Греция
32 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет _Mir4na?

Рейтинг 1,28 K/R 0,91 ADR 101,0 из 32 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,28
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 88 %
Распределение рейтинга из 32 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 47 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 6 % очень слабо ниже 0,75 6 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 6. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 6.
МультикиллыEntryКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (16 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 18 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 69 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 38 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 36 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,5 без сравнения

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,39 и тем самым намного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 58 %+13 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 16 % без сравнения
K/D 1,39+0,39 · Ø 1,00 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 4,5

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 17,4 % без сравнения
Раунды с 3K 5,0 % без сравнения
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 95 %
4K и эйсы 5x 4K, 1 эйс в 16 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 43 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 10,7 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,33 без сравнения
Раунды со смертью 65 %−7 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 99 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где _Mir4na теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 12 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,12 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 32 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 212
83 % -
0,85 -
96,0 -
1,24-
68 % из 56 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Mirage9
78 % -
0,98 -
111,2 -
1,39-
75 % из 51 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,82 -
94,7 -
1,15-
67 % из 18 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _Mir4na

В 32 матчах у _Mir4na K/R 0,91, ADR 101,0 и рейтинг 1,28. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,28. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 6. В среднем 19,3 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. В 20 из 32 матчей рейтинг был 1,10 или выше (63 %), в 4 - ниже 0,90. В 16 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 1 эйс.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.