_M4rf_

Россия
На FACEIT с 2025 347 матчей записано 120 матчей за 30 дней
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 1h 42m

Как играет _M4rf_?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 80,3 из 347 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 347 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (247 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

34 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 72 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 13 %+1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 65 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 10 в 347 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,1 %−0,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 36 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 70 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 30 %
4K и эйсы 42x 4K, 2 эйса в 247 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 1,7−2,4 · Ø 4,1 лучше, чем 2 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,18 · Ø 0,30 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 17 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +4,5
= Без изменений
Хедшоты около 55 %, Винрейт около 49 %
▼ Стало хуже
ELO −95

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,70). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 347 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −161 ELO
41 матчей · 49 % винрейт
В 3-м матче дня −143 ELO
48 матчей · 42 % винрейт
По понедельникам −4 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO _M4rf_ теряет на Ancient: −161 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 54 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,49 · Anubis

Карты в деталях

из последних 347 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage140
44 % лучше, чем 17 %
0,73 лучше, чем 42 %
80,9 лучше, чем 48 %
1,00 лучше, чем 34 %
50 % из 743 дуэлей лучше, чем 39 %
33 % из 64 ситуаций лучше, чем 32 %
Dust 261
56 % лучше, чем 61 %
0,72 лучше, чем 36 %
77,9 лучше, чем 31 %
0,99 лучше, чем 29 %
49 % из 342 дуэлей лучше, чем 34 %
30 % из 30 ситуаций лучше, чем 28 %
Anubis42
52 % лучше, чем 46 %
0,76 лучше, чем 56 %
81,8 лучше, чем 52 %
1,04 лучше, чем 47 %
54 % из 256 дуэлей лучше, чем 61 %
20 % из 20 ситуаций лучше, чем 11 %
Ancient41
49 % лучше, чем 36 %
0,75 лучше, чем 46 %
82,0 лучше, чем 46 %
1,02 лучше, чем 40 %
50 % из 176 дуэлей лучше, чем 36 %
25 % из 20 ситуаций лучше, чем 18 %
Nuke33
55 % лучше, чем 51 %
0,68 лучше, чем 14 %
74,9 лучше, чем 16 %
0,92 лучше, чем 11 %
49 % из 175 дуэлей лучше, чем 30 %
38 % из 13 ситуаций лучше, чем 45 %
Cache14
50 % -
0,71 -
79,4 -
0,97-
45 % из 94 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Inferno13
23 % -
0,82 -
88,6 -
1,09-
56 % из 59 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Vertigo3
67 % -
0,78 -
77,6 -
1,11-
52 % из 21 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _M4rf_

В 347 матчах у _M4rf_ K/R 0,73, ADR 80,3 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,7. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 56 % в 61 матчах. В 125 из 347 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 146 - ниже 0,90. В 247 матчах с детальной статистикой: 42x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO _M4rf_ теряет на Ancient (−161 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Nuke (+142 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 62 % винрейт, −6 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +4,5. Просел: ELO −95. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 55 %, Винрейт около 49 %. Последние 30 дней: 120 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс −41.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.