_LFW

Россия
64 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _LFW?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 87,5 из 64 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 66 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 64 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 13 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (44 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

54 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 54 %+16 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 9 %−13 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

40 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 40 %−9 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 10 %
Доля AWP в киллах 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 69 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 лучше, чем 68 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 15,8 %+2,6 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 3,9 %0,0 п.п. · Ø 3,9 % ровно в среднем
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 2x 4K, 4 эйса в 44 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

7,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,3).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 7,1+2,8 · Ø 4,3 лучше, чем 95 %
Зафлешенные враги за раунд 0,53+0,25 · Ø 0,28 лучше, чем 94 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли _LFW, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 44 матчей за последние 3 месяца и 18 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
НояДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,79.

Паттерны

Из последних 64 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 26 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 64 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 220
50 % ровно в среднем
0,78 лучше, чем 76 %
92,9 лучше, чем 94 %
1,09 лучше, чем 76 %
56 % из 106 дуэлей лучше, чем 80 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient13
85 % -
0,73 -
84,2 -
1,04-
52 % из 56 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Mirage11
36 % -
0,71 -
85,4 -
0,98-
46 % из 50 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Anubis7
57 % -
0,76 -
88,5 -
1,06-
43 % из 30 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,70 -
79,4 -
0,95-
56 % из 36 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,83 -
92,4 -
1,12-
64 % из 14 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,79 -
83,4 -
1,08-
41 % из 17 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _LFW

В 64 матчах у _LFW K/R 0,75, ADR 87,5 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 54 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 40 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 9. В среднем 16,7 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 85 % в 13 матчах. В 24 из 64 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 22 - ниже 0,90. В 44 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,11. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+27 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 65 % винрейт, +27 ELO. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 41 %, ELO-баланс +58.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.