_LASYU_

Турция
79 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет _LASYU_?

Рейтинг 0,89 K/R 0,62 ADR 68,0 из 79 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,89
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 37 %
Распределение рейтинга из 79 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 6 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 44 %
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (45 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 13 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 16 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

17 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 17 %−22 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 10 %−11 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 3 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 32 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,85 и тем самым заметно ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 44 %0 п.п. · Ø 44 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 21 %+10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 87 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 лучше, чем 13 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 2 в 79 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 8,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 8,2 %−4,7 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 1,8 %−1,9 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 28 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 45 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,8).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 3,1−0,7 · Ø 3,8 лучше, чем 32 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,04 · Ø 0,25 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 67 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,29, Рейтинг −0,41, ADR −27,4, Хедшоты −13 п.п., Винрейт −22 п.п., ELO −607

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,56
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 1,03. Последние 3 месяца: 0,52 (в начале 0,81). Намного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 79 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня ±0 ELO
30 матчей · 43 % винрейт

Больше всего ELO _LASYU_ теряет в 1-м матче дня: ±0 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 44 · Mirage

Карты в деталях

из последних 79 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 224
58 % лучше, чем 79 %
0,63 лучше, чем 15 %
68,7 лучше, чем 7 %
0,89 лучше, чем 20 %
49 % из 95 дуэлей ровно в среднем
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 48 %
Mirage14
57 % -
0,60 -
65,1 -
0,91-
57 % из 49 дуэлей -
19 % из 16 ситуаций -
Ancient13
38 % -
0,69 -
76,2 -
0,97-
51 % из 55 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Inferno12
42 % -
0,64 -
69,6 -
0,90-
49 % из 72 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Anubis10
40 % -
0,41 -
52,8 -
0,65-
34 % из 35 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache6
67 % -
0,78 -
81,2 -
1,13-
61 % из 33 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _LASYU_

В 79 матчах у _LASYU_ K/R 0,62, ADR 68,0 и рейтинг 0,89. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 17 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 13,4 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 58 % в 24 матчах. В 19 из 79 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 50 - ниже 0,90. В 45 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,49. Больше всего ELO _LASYU_ теряет в 1-м матче дня (±0 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (±0 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 64 % винрейт. Просел: K/R −0,29, Рейтинг −0,41, ADR −27,4, Хедшоты −13 п.п., Винрейт −22 п.п., ELO −607. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.