_Ko_

Тайвань
224 матчей записано 76 матчей за 30 дней
ELO ▲ 277
1 771
Пик за 30 дней: 1 795
Ранг SEA ▼ 2 038 мест
#10 868
30 дней · раньше #8 830 · лучший #7 597
Последнее обновление:

Как играет _Ko_?

Рейтинг 1,09 (по 203 матчам) K/R 0,78 ADR 80,6 из 224 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 82 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 203 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (163 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 77 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 16 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 81 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

41 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 41 %−8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 14 %
Доля AWP в киллах 31 %+21 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 97 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 лучше, чем 82 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 26 в 224 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 15,2 %+2,0 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 92 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 83 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 33x 4K, 2 эйса в 163 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,18 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 3,3−1,0 · Ø 4,3 лучше, чем 27 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 лучше, чем 23 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,14, ELO +237
= Без изменений
ADR около 80,9
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,74). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 224 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −146 ELO
47 матчей · 40 % винрейт
В 4-м матче дня +24 ELO
26 матчей · 35 % винрейт
По пятницам −21 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO _Ko_ теряет на Ancient: −146 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 47 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 224 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 260
45 % лучше, чем 32 %
0,85 лучше, чем 93 %
86,0 лучше, чем 81 %
1,20 лучше, чем 93 %
60 % из 271 дуэлей лучше, чем 91 %
50 % из 44 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient47
40 % лучше, чем 15 %
0,75 лучше, чем 60 %
78,0 лучше, чем 35 %
1,04 лучше, чем 61 %
47 % из 203 дуэлей лучше, чем 27 %
29 % из 31 ситуаций лучше, чем 26 %
Mirage42
38 % лучше, чем 12 %
0,76 лучше, чем 68 %
78,2 лучше, чем 42 %
1,06 лучше, чем 68 %
52 % из 173 дуэлей лучше, чем 61 %
38 % из 29 ситуаций ровно в среднем
Inferno32
63 % лучше, чем 82 %
0,77 лучше, чем 67 %
81,7 лучше, чем 56 %
1,08 лучше, чем 61 %
52 % из 157 дуэлей ровно в среднем
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 63 %
Anubis25
44 % лучше, чем 26 %
0,73 лучше, чем 48 %
77,8 лучше, чем 36 %
0,98 лучше, чем 36 %
49 % из 89 дуэлей лучше, чем 39 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 69 %
Nuke9
44 % -
0,72 -
76,8 -
0,96-
48 % из 31 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache6
50 % -
0,70 -
74,8 -
1,08-
50 % из 16 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Vertigo3
0 % -
0,82 -
83,4 -
1,12-
62 % из 21 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _Ko_

В 224 матчах _Ko_ выдаёт K/R 0,78 и ADR 80,6; рейтинг по 203 матчам с рейтингом - 1,09. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,8 %. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 41 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 9. В среднем 17,0 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 63 % в 32 матчах. В 91 из 203 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 64 - ниже 0,90. В 163 матчах с детальной статистикой: 33x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,13. Больше всего ELO _Ko_ теряет на Ancient (−146 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+146 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 59 % винрейт, +30 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,14, ELO +237. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 80,9. Последние 30 дней: 76 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс +63.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.