_JoJo_X

Румыния
150 матчей записано 29 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _JoJo_X?

Рейтинг 1,04 K/R 0,77 ADR 85,5 из 150 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 67 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 150 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (111 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 42 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 38 %−9 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 25 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 лучше, чем 70 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 7 в 150 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,5 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 14,5 %+1,4 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 83 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 41 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 16x 4K, 2 эйса в 111 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 30 %−6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 лучше, чем 80 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,09 · Ø 0,27 лучше, чем 74 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
ELO +136
= Без изменений
K/R около 0,77, Рейтинг около 1,04, ADR около 86,1, Хедшоты около 38 %, Винрейт около 54 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,75). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 150 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −25 ELO
35 матчей · 40 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −6 ELO, винрейт 49 %

Больше всего ELO _JoJo_X теряет в 2-м матче дня: −25 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,21 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 150 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage49
45 % лучше, чем 30 %
0,76 лучше, чем 67 %
83,5 лучше, чем 70 %
1,03 лучше, чем 58 %
50 % из 205 дуэлей лучше, чем 47 %
43 % из 37 ситуаций лучше, чем 64 %
Dust 232
69 % лучше, чем 95 %
0,78 лучше, чем 75 %
86,9 лучше, чем 82 %
1,07 лучше, чем 70 %
59 % из 140 дуэлей лучше, чем 90 %
38 % из 13 ситуаций лучше, чем 46 %
Ancient20
70 % лучше, чем 97 %
0,81 лучше, чем 83 %
88,5 лучше, чем 84 %
1,11 лучше, чем 82 %
48 % из 103 дуэлей лучше, чем 35 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 80 %
Anubis18
39 % лучше, чем 15 %
0,71 лучше, чем 42 %
87,1 лучше, чем 84 %
0,90 лучше, чем 16 %
45 % из 73 дуэлей лучше, чем 20 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 13 %
Cache11
55 % -
0,76 -
85,2 -
1,07-
60 % из 43 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno11
27 % -
0,80 -
86,3 -
1,07-
59 % из 51 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Nuke7
71 % -
0,75 -
78,0 -
1,02-
60 % из 30 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _JoJo_X

В 150 матчах у _JoJo_X K/R 0,77, ADR 85,5 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 85,5. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Процент хедшотов с 38 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 8. В среднем 17,2 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 70 % в 20 матчах. В 60 из 150 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 54 - ниже 0,90. В 111 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO _JoJo_X теряет в 2-м матче дня (−25 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+54 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 63 % винрейт, −7 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +136. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, Рейтинг около 1,04, ADR около 86,1, Хедшоты около 38 %, Винрейт около 54 %. Последние 30 дней: 29 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +20.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.