_Jermu_

Финляндия
На FACEIT с 2025 104 матчей записано 43 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _Jermu_?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 74,8 из 104 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 41 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 104 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 31 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (103 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

41 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 4 %
Выигранные entry-дуэли 41 %−9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 3 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 80 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 76 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (45 %).

Процент хедшотов 42 %−3 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 33 %
Доля AWP в киллах 3 %−7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 лучше, чем 46 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 1 в 104 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,7 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,9 %−0,1 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 39 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 7 %
4K и эйсы 7x 4K, 2 эйса в 103 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 70 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 лучше, чем 49 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 лучше, чем 60 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 85 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли _Jermu_, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 104 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 104 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −47 ELO
28 матчей · 64 % винрейт
На Anubis −8 ELO
22 матчей · 41 % винрейт
В 1-м матче дня +21 ELO
22 матчей · 41 % винрейт

Больше всего ELO _Jermu_ теряет на Mirage: −47 ELO, 64 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 29 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Mirage

Карты в деталях

из последних 104 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage28
64 % лучше, чем 91 %
0,73 лучше, чем 58 %
75,6 лучше, чем 33 %
1,05 лучше, чем 73 %
39 % из 88 дуэлей лучше, чем 6 %
61 % из 18 ситуаций лучше, чем 96 %
Anubis22
41 % лучше, чем 21 %
0,70 лучше, чем 44 %
75,2 лучше, чем 28 %
0,99 ровно в среднем
42 % из 66 дуэлей лучше, чем 14 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 34 %
Ancient17
47 % лучше, чем 39 %
0,66 лучше, чем 21 %
76,2 лучше, чем 36 %
0,94 лучше, чем 38 %
47 % из 38 дуэлей лучше, чем 35 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 58 %
Nuke17
59 % лучше, чем 72 %
0,62 лучше, чем 10 %
77,1 лучше, чем 38 %
0,86 лучше, чем 12 %
39 % из 46 дуэлей лучше, чем 5 %
14 % из 14 ситуаций лучше, чем 5 %
Dust 211
45 % -
0,61 -
68,1 -
0,93-
30 % из 33 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Vertigo5
40 % -
0,82 -
80,8 -
1,08-
54 % из 24 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _Jermu_

В 104 матчах у _Jermu_ K/R 0,68, ADR 74,8 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 70 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 41 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 6. В среднем 14,2 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 64 % в 28 матчах. В 30 из 104 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 42 - ниже 0,90. В 103 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO _Jermu_ теряет на Mirage (−47 ELO, винрейт 64 %). Последние 30 дней: 43 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −32.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.