_JAJAME_

Польша
268 матчей записано 11 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _JAJAME_?

Рейтинг 1,05 K/R 0,77 ADR 80,8 из 268 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 71 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 268 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (209 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 329 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 81 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

24 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 68 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (48 %).

Процент хедшотов 55 %+7 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 77 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 лучше, чем 70 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 6 в 268 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,8 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,6 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 82 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,7 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 76 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 37x 4K, 4 эйса в 209 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 29 %−7 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 лучше, чем 26 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,07 · Ø 0,27 лучше, чем 69 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Хедшоты +6 п.п., Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
ADR около 81,1, ELO около 1 767
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,73). Заметно выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 268 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −55 ELO
35 матчей · 37 % винрейт
На Inferno −29 ELO
22 матчей · 36 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −58 ELO, винрейт 41 %
По четвергам +4 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO _JAJAME_ теряет на Cache: −55 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 268 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 274
50 % ровно в среднем
0,76 лучше, чем 69 %
80,1 лучше, чем 53 %
1,05 лучше, чем 65 %
49 % из 299 дуэлей лучше, чем 41 %
31 % из 36 ситуаций лучше, чем 33 %
Ancient59
63 % лучше, чем 86 %
0,74 лучше, чем 59 %
78,7 лучше, чем 42 %
1,03 лучше, чем 63 %
49 % из 223 дуэлей лучше, чем 41 %
48 % из 44 ситуаций лучше, чем 73 %
Anubis38
50 % ровно в среднем
0,76 лучше, чем 70 %
80,5 лучше, чем 54 %
1,03 лучше, чем 62 %
53 % из 173 дуэлей лучше, чем 65 %
40 % из 25 ситуаций ровно в среднем
Mirage37
46 % лучше, чем 34 %
0,81 лучше, чем 84 %
85,3 лучше, чем 77 %
1,08 лучше, чем 73 %
63 % из 179 дуэлей лучше, чем 98 %
28 % из 18 ситуаций лучше, чем 21 %
Cache35
37 % -
0,79 -
82,7 -
1,08-
57 % из 191 дуэлей -
67 % из 12 ситуаций -
Inferno22
36 % лучше, чем 9 %
0,74 лучше, чем 64 %
78,6 лучше, чем 48 %
1,04 лучше, чем 67 %
47 % из 94 дуэлей лучше, чем 29 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 21 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _JAJAME_

В 268 матчах у _JAJAME_ K/R 0,77, ADR 80,8 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 8. В среднем 16,8 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 63 % в 59 матчах. В 119 из 268 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 88 - ниже 0,90. В 209 матчах с детальной статистикой: 37x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,06. Больше всего ELO _JAJAME_ теряет на Cache (−55 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+160 ELO, винрейт 50 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Хедшоты +6 п.п., Винрейт +3 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 81,1, ELO около 1 767. Последние 30 дней: 11 матчей, винрейт 36 %, ELO-баланс −54.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.