_GGKORKA_

Синт-Мартен
На FACEIT с 2024 43 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _GGKORKA_?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 78,3 из 43 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 47 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,44 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 43 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 40 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 4. Процент хедшотов выше среднего на уровне 4.
МультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (48 %).

Раунды с first kill 9 %0 п.п. · Ø 9 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 42 %−6 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 10 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 36 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (43 %).

Процент хедшотов 51 %+8 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 89 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 36 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 лучше, чем 31 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,1).

Раунды с 2K 12,5 %+0,1 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 52 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,2 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 46 %
MVP за матч 1,6−0,5 · Ø 2,1 лучше, чем 9 %
4K и эйсы 9x 4K, 2 эйса в 43 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

25 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 25 %−9 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,2 · Ø 3,6 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,10 · Ø 0,23 лучше, чем 22 %
Раунды со смертью 78 %+5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли _GGKORKA_, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 43 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,75.

Паттерны

Из последних 43 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,61 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 43 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 216
50 % ровно в среднем
0,78 лучше, чем 88 %
87,9 лучше, чем 93 %
1,06 лучше, чем 85 %
45 % из 78 дуэлей лучше, чем 33 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 12 %
Mirage15
40 % лучше, чем 21 %
0,66 лучше, чем 33 %
72,6 лучше, чем 27 %
0,84 лучше, чем 15 %
36 % из 64 дуэлей лучше, чем 4 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 30 %
Anubis5
80 % -
0,65 -
79,4 -
0,91-
53 % из 15 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Ancient3
67 % -
0,60 -
59,3 -
0,95-
43 % из 7 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,57 -
75,2 -
0,85-
46 % из 13 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _GGKORKA_

В 43 матчах у _GGKORKA_ K/R 0,69, ADR 78,3 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 51 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 4. В среднем 14,6 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 50 % в 16 матчах. В 13 из 43 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 24 - ниже 0,90. В 43 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,03. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +78.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.