_Eyeez_

Австрия
На FACEIT с 2022 132 матчей записано 18 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _Eyeez_?

Рейтинг 0,95 K/R 0,65 ADR 72,0 из 132 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 19 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 132 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 27 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (76 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 2 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 59 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 88 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,98 и тем самым едва ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 38 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 5 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 3 в 132 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,6 %−0,7 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 28 %
Раунды с 3K 2,2 %−1,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 10 %
4K и эйсы 10x 4K, 1 эйс в 76 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,08 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 36 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,20 · Ø 0,28 лучше, чем 3 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 93 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
ELO +78
= Без изменений
K/R около 0,64, Рейтинг около 0,94, ADR около 71,2, Хедшоты около 47 %, Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,58
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,67). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 132 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −50 ELO
22 матчей · 50 % винрейт
На Mirage −32 ELO
36 матчей · 47 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −76 ELO, винрейт 42 %
По воскресеньям −25 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO _Eyeez_ теряет на Anubis: −50 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,74 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 11 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 132 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 240
55 % лучше, чем 63 %
0,60 лучше, чем 3 %
68,7 лучше, чем 3 %
0,88 лучше, чем 8 %
50 % из 117 дуэлей лучше, чем 42 %
42 % из 26 ситуаций лучше, чем 63 %
Mirage36
47 % лучше, чем 33 %
0,68 лучше, чем 24 %
73,5 лучше, чем 18 %
0,99 лучше, чем 39 %
45 % из 78 дуэлей лучше, чем 18 %
44 % из 39 ситуаций лучше, чем 67 %
Anubis22
50 % лучше, чем 43 %
0,70 лучше, чем 31 %
76,5 лучше, чем 25 %
1,03 ровно в среднем
51 % из 63 дуэлей ровно в среднем
53 % из 19 ситуаций лучше, чем 85 %
Ancient19
58 % лучше, чем 68 %
0,65 лучше, чем 10 %
72,0 лучше, чем 9 %
0,94 лучше, чем 20 %
49 % из 57 дуэлей лучше, чем 38 %
53 % из 17 ситуаций лучше, чем 85 %
Nuke7
71 % -
0,72 -
72,4 -
1,08-
58 % из 12 дуэлей -
46 % из 13 ситуаций -
Inferno4
0 % -
0,63 -
68,8 -
0,82-
63 % из 8 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,62 -
81,8 -
0,88-
50 % из 6 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _Eyeez_

В 132 матчах у _Eyeez_ K/R 0,65, ADR 72,0 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,2 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,5 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 58 % в 19 матчах. В 44 из 132 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 64 - ниже 0,90. В 76 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,03. Больше всего ELO _Eyeez_ теряет на Anubis (−50 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+47 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 59 % винрейт, +47 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +78. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,64, Рейтинг около 0,94, ADR около 71,2, Хедшоты около 47 %, Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 18 матчей, винрейт 39 %, ELO-баланс −76.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.