_Douma_

Казахстан
143 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _Douma_?

Рейтинг 1,12 K/R 0,79 ADR 85,1 из 143 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 94 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 143 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 7. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 7.
AWPerМультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (63 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 89 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,5 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 67 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 82 %
Клатч-киллы за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 97 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

35 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 35 %−12 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 5 %
Доля AWP в киллах 39 %+28 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 98 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 лучше, чем 95 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 15 в 143 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 15,0 %+2,1 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 92 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,9 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 87 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 89 %
4K и эйсы 26x 4K, 2 эйса в 63 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %0 п.п. · Ø 36 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,08 · Ø 0,26 лучше, чем 28 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +4,1, ELO +95
= Без изменений
Хедшоты около 35 %
▼ Стало хуже
Винрейт −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,84 (в начале 0,75). Намного выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 143 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −24 ELO
33 матчей · 48 % винрейт
На Ancient −1 ELO
22 матчей · 64 % винрейт
По пятницам ±0 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO _Douma_ теряет в 1-м матче дня: −24 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,59 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 143 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 253
60 % лучше, чем 84 %
0,84 лучше, чем 94 %
91,8 лучше, чем 95 %
1,19 лучше, чем 95 %
59 % из 266 дуэлей лучше, чем 93 %
37 % из 43 ситуаций лучше, чем 46 %
Mirage46
48 % лучше, чем 44 %
0,76 лучше, чем 74 %
81,1 лучше, чем 65 %
1,06 лучше, чем 76 %
52 % из 218 дуэлей лучше, чем 63 %
30 % из 30 ситуаций лучше, чем 30 %
Ancient22
64 % лучше, чем 91 %
0,81 лучше, чем 87 %
83,0 лучше, чем 68 %
1,18 лучше, чем 96 %
61 % из 61 дуэлей лучше, чем 94 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 33 %
Anubis11
36 % -
0,67 -
68,9 -
0,92-
43 % из 49 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Inferno8
63 % -
0,82 -
88,8 -
1,14-
63 % из 43 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,79 -
86,7 -
1,07-
61 % из 23 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _Douma_

В 143 матчах у _Douma_ K/R 0,79, ADR 85,1 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: K/D с 1,15. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Процент хедшотов с 35 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 7. В среднем 17,5 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 64 % в 22 матчах. В 66 из 143 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 48 - ниже 0,90. В 63 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,22. Больше всего ELO _Douma_ теряет в 1-м матче дня (−24 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+91 ELO, винрейт 60 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +4,1, ELO +95. Просел: Винрейт −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 35 %. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс −31.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.