_Deeku_

Казахстан
На FACEIT с 2023 165 матчей записано 100 матчей за 30 дней
ELO ▲ 215
3 021
Пик за 30 дней: 3 087
Ранг EU ▲ 588 мест
#7 545
Казахстан #253 в Казахстан
30 дней · раньше #8 133 · лучший #7 545
Последнее обновление:

Как играет _Deeku_?

Рейтинг 1,12 (по 115 матчам) K/R 0,80 ADR 82,5 из 165 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 115 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (100 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 86 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−4 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 76 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

47 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 47 %−6 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 19 %
Доля AWP в киллах 27 %+15 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 90 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 лучше, чем 68 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 15,5 %+2,0 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 84 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 36 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 22x 4K, 2 эйса в 100 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,23 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,32).

Утилити с эффектом 34 %0 п.п. · Ø 34 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 лучше, чем 23 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 лучше, чем 22 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
ADR +4,0, ELO +151
= Без изменений
K/R около 0,80, Винрейт около 54 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, Хедшоты −6 п.п.

Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,79). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 165 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −9 ELO
24 матчей · 67 % винрейт
На Dust 2 −5 ELO
42 матчей · 57 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +18 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO _Deeku_ теряет на Ancient: −9 ELO, 67 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,63 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 165 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage64
53 % лучше, чем 42 %
0,80 лучше, чем 67 %
82,9 лучше, чем 52 %
1,11 лучше, чем 64 %
56 % из 196 дуэлей лучше, чем 70 %
23 % из 30 ситуаций лучше, чем 10 %
Dust 242
57 % лучше, чем 58 %
0,83 лучше, чем 79 %
85,4 лучше, чем 66 %
1,16 лучше, чем 75 %
59 % из 120 дуэлей лучше, чем 81 %
75 % из 8 ситуаций лучше, чем 99 %
Ancient24
67 % лучше, чем 85 %
0,73 лучше, чем 35 %
77,2 лучше, чем 23 %
1,07 лучше, чем 52 %
67 % из 72 дуэлей лучше, чем 99 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis15
53 % лучше, чем 43 %
0,81 лучше, чем 75 %
84,8 лучше, чем 67 %
1,20-
65 % из 60 дуэлей лучше, чем 97 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 88 %
Nuke10
40 % -
0,75 -
77,4 -
1,00-
53 % из 47 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno8
38 % -
0,77 -
76,5 -
1,07-
50 % из 14 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _Deeku_

В 165 матчах _Deeku_ выдаёт K/R 0,80 и ADR 82,5; рейтинг по 115 матчам с рейтингом - 1,12. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 47 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,8 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 67 % в 24 матчах. В 54 из 115 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 29 - ниже 0,90. В 100 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,16. Больше всего ELO _Deeku_ теряет на Ancient (−9 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+60 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 67 % винрейт, +3 ELO. За последние три месяца стал лучше: ADR +4,0, ELO +151. Просел: Рейтинг −0,05, Хедшоты −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,80, Винрейт около 54 %. Последние 30 дней: 100 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −10.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.