_DJ_

Германия
104 матчей записано 12 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _DJ_?

Рейтинг 0,94 (по 82 матчам) K/R 0,64 ADR 70,8 из 104 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 31 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 82 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 28 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (61 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 5 %−5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 1 %
Выигранные entry-дуэли 41 %−9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 3 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 52 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 90 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

41 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (45 %).

Процент хедшотов 41 %−4 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 27 %
Доля AWP в киллах 2 %−8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 12 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 лучше, чем 50 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 2 в 104 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,0 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 11,8 %−1,2 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 22 %
Раунды с 3K 2,0 %−1,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 22 %
4K и эйсы 3x 4K, 1 эйс в 61 матче

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 7,8+3,7 · Ø 4,1 лучше, чем 97 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,12 · Ø 0,26 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 66 %−6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 98 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,14, ADR −5,8, Винрейт −7 п.п., ELO −119

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,55
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,62 (в начале 0,66). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 104 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −20 ELO
22 матчей · 64 % винрейт
В 3-м матче дня ±0 ELO
20 матчей · 35 % винрейт

Больше всего ELO _DJ_ теряет на Inferno: −20 ELO, 64 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,71 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 28 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 104 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 228
36 % лучше, чем 10 %
0,63 лучше, чем 12 %
71,1 лучше, чем 13 %
0,92 лучше, чем 26 %
40 % из 58 дуэлей лучше, чем 9 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 82 %
Ancient26
62 % лучше, чем 84 %
0,65 лучше, чем 17 %
71,3 лучше, чем 11 %
0,95 лучше, чем 43 %
43 % из 53 дуэлей лучше, чем 15 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 72 %
Inferno22
64 % лучше, чем 87 %
0,69 лучше, чем 44 %
75,8 лучше, чем 35 %
1,01 лучше, чем 61 %
58 % из 60 дуэлей лучше, чем 85 %
25 % из 16 ситуаций лучше, чем 22 %
Anubis15
33 % лучше, чем 8 %
0,59 лучше, чем 4 %
67,0 лучше, чем 3 %
0,79-
25 % из 24 дуэлей лучше, чем 1 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 40 %
Mirage6
17 % -
0,50 -
58,3 -
0,72-
30 % из 10 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,94 -
90,6 -
1,34-
100 % из 1 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _DJ_

В 104 матчах _DJ_ выдаёт K/R 0,64 и ADR 70,8; рейтинг по 82 матчам с рейтингом - 0,94. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 66 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Раунды с first kill с 5 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 6. В среднем 14,1 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 64 % в 22 матчах. В 22 из 82 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 42 - ниже 0,90. В 61 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,04. Больше всего ELO _DJ_ теряет на Inferno (−20 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего заходит на Ancient (+66 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, +20 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,14, ADR −5,8, Винрейт −7 п.п., ELO −119. Последние 30 дней: 12 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс +21.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.