_DAX

Франция
На FACEIT с 2026 353 матчей записано 46 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _DAX?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 81,0 из 353 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 59 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 353 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (332 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 56 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 56 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 20 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

47 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 41 %
Доля AWP в киллах 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 лучше, чем 58 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 5 в 353 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,1 %−0,1 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 52 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 60 %
4K и эйсы 38x 4K, 4 эйса в 332 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,18 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 лучше, чем 46 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 лучше, чем 23 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +619
= Без изменений
Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
K/R −0,15, Рейтинг −0,19, ADR −12,9

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,88). Ровно на среднем уровне (0,73).

Паттерны

Из последних 353 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −131 ELO
91 матчей · 45 % винрейт
На Inferno −61 ELO
38 матчей · 34 % винрейт
По понедельникам −86 ELO, винрейт 26 %

Больше всего ELO _DAX теряет на Dust 2: −131 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 353 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 291
45 % лучше, чем 32 %
0,73 лучше, чем 55 %
81,1 лучше, чем 58 %
1,01 ровно в среднем
52 % из 455 дуэлей лучше, чем 59 %
32 % из 47 ситуаций лучше, чем 35 %
Mirage81
51 % лучше, чем 52 %
0,73 ровно в среднем
79,7 ровно в среднем
1,01 ровно в среднем
48 % из 388 дуэлей лучше, чем 37 %
37 % из 38 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient51
59 % лучше, чем 75 %
0,75 лучше, чем 60 %
82,3 лучше, чем 60 %
1,04 лучше, чем 61 %
54 % из 224 дуэлей лучше, чем 67 %
31 % из 39 ситуаций лучше, чем 32 %
Anubis49
59 % лучше, чем 72 %
0,73 лучше, чем 48 %
79,9 лучше, чем 49 %
1,04 лучше, чем 58 %
48 % из 240 дуэлей лучше, чем 33 %
60 % из 25 ситуаций лучше, чем 92 %
Inferno38
34 % лучше, чем 7 %
0,70 лучше, чем 32 %
80,4 лучше, чем 48 %
0,97 лучше, чем 27 %
52 % из 199 дуэлей ровно в среднем
53 % из 17 ситуаций лучше, чем 82 %
Cache26
73 % -
0,78 -
82,7 -
1,06-
57 % из 143 дуэлей -
25 % из 16 ситуаций -
Nuke15
53 % лучше, чем 45 %
0,78 лучше, чем 58 %
85,2 лучше, чем 60 %
1,04 лучше, чем 43 %
54 % из 92 дуэлей лучше, чем 57 %
67 % из 3 ситуаций лучше, чем 95 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _DAX

В 353 матчах у _DAX K/R 0,74, ADR 81,0 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 12 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 9. В среднем 15,9 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 73 % в 26 матчах. В 135 из 353 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 132 - ниже 0,90. В 332 матчах с детальной статистикой: 38x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,20. Больше всего ELO _DAX теряет на Dust 2 (−131 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+224 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 59 % винрейт, +6 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +619. Просел: K/R −0,15, Рейтинг −0,19, ADR −12,9. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 39 %, ELO-баланс −59.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.