_CUCHO_

Чили
На FACEIT с 2020 192 матчей записано
ELO
2 407
Пик за последние 192 матчей: 2 492
Ранг SA ▼ 130 мест
#1 644
Чили #60 в Чили
30 дней · раньше #1 514 · лучший #1 514
Последнее обновление:

Как играет _CUCHO_?

Рейтинг 0,99 (по 176 матчам) K/R 0,71 ADR 80,4 из 192 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 176 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (137 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 11 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 32 %+10 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 95 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 57 %+7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 лучше, чем 32 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,5 %−0,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 24 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 24x 4K, 4 эйса в 137 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 лучше, чем 93 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +4,4, Винрейт +10 п.п., ELO +413
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,66). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 192 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −4 ELO
21 матчей · 52 % винрейт
В 1-м матче дня +4 ELO
52 матчей · 44 % винрейт
По средам +39 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO _CUCHO_ теряет на Cache: −4 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Vertigo
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 46 · Cache

Карты в деталях

из последних 192 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 266
50 % лучше, чем 44 %
0,71 лучше, чем 34 %
78,6 лучше, чем 38 %
1,02 лучше, чем 42 %
44 % из 247 дуэлей лучше, чем 15 %
44 % из 25 ситуаций лучше, чем 68 %
Inferno34
59 % лучше, чем 63 %
0,72 лучше, чем 37 %
84,9 лучше, чем 62 %
0,98 лучше, чем 23 %
41 % из 122 дуэлей лучше, чем 5 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 18 %
Ancient26
73 % лучше, чем 98 %
0,72 лучше, чем 37 %
82,6 лучше, чем 54 %
0,97 лучше, чем 27 %
48 % из 114 дуэлей лучше, чем 29 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 88 %
Cache21
52 % -
0,69 -
79,2 -
0,95-
46 % из 101 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Mirage19
32 % лучше, чем 3 %
0,64 лучше, чем 10 %
74,5 лучше, чем 18 %
0,91 лучше, чем 12 %
49 % из 70 дуэлей лучше, чем 36 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 30 %
Anubis18
56 % лучше, чем 61 %
0,73 лучше, чем 43 %
82,8 лучше, чем 57 %
1,01 лучше, чем 40 %
47 % из 85 дуэлей лучше, чем 27 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 30 %
Nuke6
50 % -
0,73 -
79,6 -
1,09-
48 % из 29 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _CUCHO_

В 192 матчах _CUCHO_ выдаёт K/R 0,71 и ADR 80,4; рейтинг по 176 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,4. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 46 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 73 % в 26 матчах. В 57 из 176 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 73 - ниже 0,90. В 137 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,04. Больше всего ELO _CUCHO_ теряет на Cache (−4 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+160 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 71 % винрейт, +82 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +4,4, Винрейт +10 п.п., ELO +413. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.