_-AI-_

Канада
На FACEIT с 2025 175 матчей записано 36 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет _-AI-_?

Рейтинг 1,01 K/R 0,71 ADR 79,0 из 175 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 175 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 5.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (133 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 91 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

11 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 11 %−10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 5 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 81 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,04 и тем самым немного выше среднего (0,97).

Процент хедшотов 40 %−4 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 31 %
Доля AWP в киллах 32 %+21 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 98 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,8 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 13,8 %+0,9 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 80 %
Раунды с 3K 2,8 %−0,9 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 28 %
4K и эйсы 20x 4K, 2 эйса в 133 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 6,6+2,8 · Ø 3,8 лучше, чем 92 %
Зафлешенные враги за раунд 0,43+0,18 · Ø 0,25 лучше, чем 86 %
Раунды со смертью 68 %−5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 94 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 1,01, ADR около 78,3
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., Винрейт −14 п.п., ELO −282

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,72). Ровно на среднем уровне (0,71).

Паттерны

Из последних 175 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −71 ELO
26 матчей · 42 % винрейт
В 3-м матче дня −51 ELO
23 матчей · 30 % винрейт
По средам −53 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO _-AI-_ теряет на Mirage: −71 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 10 подряд · Vertigo
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Anubis

Карты в деталях

из последних 175 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis45
62 % лучше, чем 85 %
0,78 лучше, чем 85 %
86,3 лучше, чем 88 %
1,13 лучше, чем 92 %
64 % из 231 дуэлей лучше, чем 98 %
28 % из 29 ситуаций лучше, чем 27 %
Dust 242
43 % лучше, чем 30 %
0,69 лучше, чем 43 %
76,5 лучше, чем 41 %
0,99 лучше, чем 58 %
48 % из 151 дуэлей лучше, чем 43 %
39 % из 36 ситуаций лучше, чем 56 %
Inferno31
45 % лучше, чем 33 %
0,66 лучше, чем 32 %
75,5 лучше, чем 37 %
0,96 лучше, чем 47 %
51 % из 102 дуэлей лучше, чем 60 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 30 %
Mirage26
42 % лучше, чем 27 %
0,71 лучше, чем 54 %
79,3 лучше, чем 60 %
0,99 лучше, чем 59 %
58 % из 85 дуэлей лучше, чем 90 %
28 % из 25 ситуаций лучше, чем 22 %
Nuke20
25 % лучше, чем 1 %
0,70 лучше, чем 40 %
78,6 ровно в среднем
0,97 лучше, чем 46 %
51 % из 73 дуэлей лучше, чем 59 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 80 %
Ancient4
25 % -
0,48 -
58,8 -
0,63-
40 % из 10 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,69 -
66,4 -
0,96-
80 % из 5 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
83,7 -
1,08-
75 % из 8 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет _-AI-_

В 175 матчах у _-AI-_ K/R 0,71, ADR 79,0 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,8 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 5. В среднем 15,6 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 62 % в 45 матчах. В 66 из 175 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 66 - ниже 0,90. В 133 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,05. Больше всего ELO _-AI-_ теряет на Mirage (−71 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Inferno (+76 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 56 % винрейт, −6 ELO. Просел: Хедшоты −4 п.п., Винрейт −14 п.п., ELO −282. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 1,01, ADR около 78,3. Последние 30 дней: 36 матчей, винрейт 28 %, ELO-баланс −95.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.