Zurph11

Словакия
155 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Zurph11?

Рейтинг 1,08 (по 142 матчам) K/R 0,79 ADR 84,3 из 155 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 79 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 142 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (76 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 88 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

43 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 77 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 42 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

61 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 61 %+12 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 лучше, чем 71 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 5 в 155 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 14,3 %+1,1 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 80 %
Раунды с 3K 6,0 %+2,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 17x 4K, 2 эйса в 76 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,42 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 4,30,0 · Ø 4,3 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 19 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Винрейт +6 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,81, Рейтинг около 1,12, ADR около 86,1
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,82). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 155 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −78 ELO
49 матчей · 61 % винрейт
По четвергам +8 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO Zurph11 теряет на Mirage: −78 ELO, 61 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Vertigo
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,13 · Overpass

Карты в деталях

из последних 155 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage49
61 % лучше, чем 84 %
0,80 лучше, чем 83 %
85,9 лучше, чем 80 %
1,10 лучше, чем 80 %
51 % из 273 дуэлей лучше, чем 55 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 42 %
Dust 240
43 % лучше, чем 26 %
0,79 лучше, чем 79 %
82,0 лучше, чем 63 %
1,09 лучше, чем 76 %
46 % из 175 дуэлей лучше, чем 26 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 58 %
Inferno22
64 % лучше, чем 84 %
0,81 лучше, чем 80 %
85,8 лучше, чем 74 %
1,09 лучше, чем 65 %
56 % из 95 дуэлей лучше, чем 70 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 33 %
Anubis17
59 % лучше, чем 72 %
0,75 лучше, чем 58 %
83,0 лучше, чем 64 %
1,02 ровно в среднем
47 % из 102 дуэлей лучше, чем 27 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 13 %
Nuke9
22 % -
0,73 -
76,7 -
0,83-
45 % из 40 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Cache7
43 % -
0,86 -
89,9 -
1,17-
46 % из 28 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Ancient6
33 % -
0,70 -
75,4 -
0,98-
50 % из 28 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,92 -
100,2 -
1,21-
69 % из 26 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Zurph11

В 155 матчах Zurph11 выдаёт K/R 0,79 и ADR 84,3; рейтинг по 142 матчам с рейтингом - 1,08. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 61 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 9. В среднем 17,7 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 64 % в 22 матчах. В 64 из 142 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 39 - ниже 0,90. В 76 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,15. Больше всего ELO Zurph11 теряет на Mirage (−78 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего заходит на Inferno (+72 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, −24 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +6 п.п.. Просел: Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,81, Рейтинг около 1,12, ADR около 86,1. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.