ZoNNIC

Казахстан
На FACEIT с 2020 21 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ZoNNIC?

Рейтинг 1,15 K/R 0,84 ADR 89,3 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 97 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,47 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 81 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 5 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 5. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 5. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 5.
AWPerEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 700 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 93 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+9 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 97 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

13 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 13 %−26 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 17 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 6 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,18 и тем самым намного выше среднего (0,97).

Процент хедшотов 39 %−5 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 25 %
Доля AWP в киллах 28 %+17 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 93 %
K/D 1,18+0,21 · Ø 0,97 лучше, чем 98 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 15,3 %+2,6 п.п. · Ø 12,7 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 5,6 %+1,9 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 лучше, чем 40 %
4K и эйсы 2x 4K, 1 эйс в 21 матче

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,56 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,25).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 80 %
Урон утилитой за раунд 6,2+2,1 · Ø 4,1 лучше, чем 89 %
Зафлешенные враги за раунд 0,56+0,31 · Ø 0,25 лучше, чем 97 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 79 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где ZoNNIC теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Anubis, 5 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 28 · Inferno

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis5
80 % -
0,77 -
79,8 -
1,12-
52 % из 27 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Dust 25
80 % -
0,74 -
78,5 -
1,07-
50 % из 20 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Mirage5
60 % -
0,88 -
89,0 -
1,17-
50 % из 18 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Inferno4
50 % -
1,07 -
121,8 -
1,44-
70 % из 33 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ZoNNIC

В 21 матчах у ZoNNIC K/R 0,84, ADR 89,3 и рейтинг 1,15. Главная сильная сторона: K/D с 1,18. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 13 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 18,0 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. В 11 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 4 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 1 эйс. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 62 %, ELO-баланс −24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.