Zh1nk

Япония
127 матчей записано 68 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Zh1nk?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 78,4 из 127 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 127 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 20 %
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 23 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 32 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 45 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 76 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,04 и тем самым едва выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 45 %0 п.п. · Ø 45 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 45 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 лучше, чем 77 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,5 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,0 %).

Раунды с 2K 13,5 %+0,5 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 68 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 16x 4K, 0 эйсов в 127 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 лучше, чем 13 %
Зафлешенные враги за раунд 0,17−0,09 · Ø 0,26 лучше, чем 29 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли Zh1nk, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 127 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,81.

Паттерны

Из последних 127 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −21 ELO
22 матчей · 73 % винрейт
На Dust 2 −8 ELO
38 матчей · 63 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −74 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO Zh1nk теряет на Anubis: −21 ELO, 73 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 34 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,28 · Mirage

Карты в деталях

из последних 127 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage39
36 % лучше, чем 9 %
0,70 лучше, чем 42 %
75,8 лучше, чем 34 %
0,96 лучше, чем 40 %
45 % из 134 дуэлей лучше, чем 24 %
45 % из 38 ситуаций лучше, чем 73 %
Dust 238
63 % лучше, чем 89 %
0,73 лучше, чем 59 %
79,4 лучше, чем 54 %
1,05 лучше, чем 74 %
49 % из 140 дуэлей лучше, чем 45 %
26 % из 19 ситуаций лучше, чем 21 %
Anubis22
73 % лучше, чем 97 %
0,79 лучше, чем 87 %
82,7 лучше, чем 74 %
1,13 лучше, чем 90 %
51 % из 68 дуэлей лучше, чем 57 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 57 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
73,9 -
0,91-
47 % из 51 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Nuke9
78 % -
0,87 -
90,5 -
1,19-
67 % из 48 дуэлей -
0 % из 7 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,58 -
61,9 -
0,83-
40 % из 10 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Zh1nk

В 127 матчах у Zh1nk K/R 0,73, ADR 78,4 и рейтинг 1,02. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,3. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 6. В среднем 16,0 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 73 % в 22 матчах. В 48 из 127 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 49 - ниже 0,90. В 127 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,08. Больше всего ELO Zh1nk теряет на Anubis (−21 ELO, винрейт 73 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+54 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 62 % винрейт, +54 ELO. Последние 30 дней: 68 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +2.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.