ZerxxQ

Украина
На FACEIT с 2020 271 матчей записано 53 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ZerxxQ?

Рейтинг 1,14 K/R 0,84 ADR 94,7 из 271 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,14
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 271 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (192 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 94 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−3 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 30 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Процент хедшотов 46 %−6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 19 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 58 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 7 в 271 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 15,6 %+2,0 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 87 %
Раунды с 3K 6,2 %+1,9 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 96 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 90 %
4K и эйсы 45x 4K, 4 эйса в 192 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 76 % раундов и тем самым намного выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 41 %+7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 5,9+1,9 · Ø 4,0 лучше, чем 91 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 лучше, чем 30 %
Раунды со смертью 76 %+5 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 4 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +5 п.п., ELO +119
= Без изменений
K/R около 0,85, Рейтинг около 1,15, ADR около 95,3, Хедшоты около 46 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,84
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,85 (в начале 0,82). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 271 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −30 ELO
75 матчей · 52 % винрейт
В 3-м матче дня −29 ELO
45 матчей · 42 % винрейт
По пятницам −41 ELO, винрейт 27 %

Больше всего ELO ZerxxQ теряет на Dust 2: −30 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,70 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 44 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 271 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage97
55 % лучше, чем 57 %
0,89 лучше, чем 93 %
97,8 лучше, чем 97 %
1,21 лучше, чем 89 %
55 % из 558 дуэлей лучше, чем 67 %
39 % из 31 ситуаций лучше, чем 52 %
Dust 275
52 % лучше, чем 43 %
0,79 лучше, чем 68 %
90,9 лучше, чем 87 %
1,06 ровно в среднем
51 % из 457 дуэлей лучше, чем 43 %
43 % из 28 ситуаций лучше, чем 62 %
Ancient36
64 % лучше, чем 82 %
0,84 лучше, чем 84 %
91,4 лучше, чем 86 %
1,15 лучше, чем 79 %
53 % из 228 дуэлей лучше, чем 55 %
63 % из 19 ситуаций лучше, чем 94 %
Inferno33
33 % лучше, чем 2 %
0,86 лучше, чем 79 %
99,1 лучше, чем 92 %
1,14 лучше, чем 57 %
54 % из 210 дуэлей лучше, чем 44 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 16 %
Cache14
71 % -
0,92 -
104,5 -
1,25-
48 % из 97 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke8
63 % -
0,76 -
89,3 -
1,01-
43 % из 63 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Anubis6
0 % -
0,61 -
71,9 -
0,75-
35 % из 37 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ZerxxQ

В 271 матчах у ZerxxQ K/R 0,84, ADR 94,7 и рейтинг 1,14. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 6,2 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 18,5 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 71 % в 14 матчах. В 145 из 271 матчей рейтинг был 1,10 или выше (54 %), в 67 - ниже 0,90. В 192 матчах с детальной статистикой: 45x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,18. Больше всего ELO ZerxxQ теряет на Dust 2 (−30 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Mirage (+54 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 65 % винрейт, +38 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +5 п.п., ELO +119. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,85, Рейтинг около 1,15, ADR около 95,3, Хедшоты около 46 %. Последние 30 дней: 53 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +21.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.