Zequ-

Австрия
На FACEIT с 2021 232 матчей записано 35 матчей за 30 дней
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 1h 40m

Как играет Zequ-?

Рейтинг 1,06 (по 211 матчам) K/R 0,75 ADR 78,8 из 232 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 65 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 211 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 20 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (137 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 44 %−5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 21 %+10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 87 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 лучше, чем 66 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 3 в 232 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,9 % раундов и тем самым едва ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,3 %0,0 п.п. · Ø 13,3 % ровно в среднем
Раунды с 3K 3,9 %−0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 44 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 31x 4K, 1 эйс в 137 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,15 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 83 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 лучше, чем 30 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 лучше, чем 14 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 72 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +106
= Без изменений
K/R около 0,74, ADR около 78,2, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,75). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 232 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −20 ELO
24 матчей · 54 % винрейт
В 4-м матче дня ±0 ELO
25 матчей · 44 % винрейт
По воскресеньям +73 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO Zequ- теряет на Anubis: −20 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,25 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Inferno

Карты в деталях

из последних 232 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage62
48 % лучше, чем 37 %
0,72 лучше, чем 42 %
76,5 лучше, чем 30 %
1,03 лучше, чем 53 %
50 % из 234 дуэлей лучше, чем 45 %
37 % из 38 ситуаций лучше, чем 47 %
Dust 260
53 % лучше, чем 56 %
0,77 лучше, чем 65 %
82,7 лучше, чем 59 %
1,08 лучше, чем 66 %
56 % из 285 дуэлей лучше, чем 76 %
32 % из 41 ситуаций лучше, чем 34 %
Ancient38
55 % лучше, чем 59 %
0,74 ровно в среднем
75,6 лучше, чем 20 %
1,07 лучше, чем 65 %
52 % из 118 дуэлей лучше, чем 55 %
25 % из 28 ситуаций лучше, чем 18 %
Inferno27
33 % лучше, чем 5 %
0,75 лучше, чем 62 %
80,3 лучше, чем 48 %
1,07 лучше, чем 64 %
60 % из 98 дуэлей лучше, чем 86 %
57 % из 21 ситуаций лучше, чем 90 %
Anubis24
54 % лучше, чем 57 %
0,78 лучше, чем 71 %
79,2 лучше, чем 40 %
1,12 лучше, чем 80 %
52 % из 85 дуэлей лучше, чем 55 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 60 %
Nuke9
56 % -
0,76 -
79,9 -
1,10-
55 % из 47 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Cache8
50 % -
0,71 -
78,3 -
0,96-
62 % из 21 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Vertigo4
25 % -
0,73 -
72,6 -
1,02-
62 % из 13 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Zequ-

В 232 матчах Zequ- выдаёт K/R 0,75 и ADR 78,8; рейтинг по 211 матчам с рейтингом - 1,06. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 40 %. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 44 %. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,6 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 55 % в 38 матчах. В 90 из 211 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 76 - ниже 0,90. В 137 матчах с детальной статистикой: 31x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,13. Больше всего ELO Zequ- теряет на Anubis (−20 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+75 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 58 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +106. Просел: Рейтинг −0,05. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,74, ADR около 78,2, Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 35 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +50.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.