Zauros

Германия
На FACEIT с 2014 151 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Zauros?

Рейтинг 1,11 (по 130 матчам) K/R 0,79 ADR 85,0 из 151 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 130 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (91 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 71 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−6 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 81 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,11 и тем самым немного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 12 %0 п.п. · Ø 12 % ровно в среднем
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 1 в 151 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,3 %+0,7 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,4 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 34 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 85 %
4K и эйсы 30x 4K, 4 эйса в 91 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

39 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 39 %+5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 82 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 лучше, чем 43 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 лучше, чем 19 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
ELO около 2 831
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −4,8, Винрейт −11 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,82). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 151 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −69 ELO
32 матчей · 53 % винрейт
В 1-м матче дня −61 ELO
40 матчей · 40 % винрейт
На Dust 2 −52 ELO
21 матчей · 48 % винрейт

Больше всего ELO Zauros теряет на Ancient: −69 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,22 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 151 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage35
51 % лучше, чем 40 %
0,78 лучше, чем 62 %
85,4 лучше, чем 67 %
1,08 лучше, чем 59 %
52 % из 128 дуэлей ровно в среднем
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 42 %
Ancient32
53 % ровно в среднем
0,76 лучше, чем 53 %
83,4 лучше, чем 56 %
1,05 ровно в среднем
56 % из 139 дуэлей лучше, чем 72 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 16 %
Anubis28
64 % лучше, чем 82 %
0,81 лучше, чем 76 %
85,6 лучше, чем 69 %
1,17 лучше, чем 82 %
50 % из 119 дуэлей лучше, чем 36 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 76 %
Dust 221
48 % лучше, чем 30 %
0,78 лучше, чем 63 %
82,0 лучше, чем 51 %
1,13 лучше, чем 71 %
58 % из 78 дуэлей лучше, чем 80 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 16 %
Nuke19
58 % лучше, чем 55 %
0,75 лучше, чем 41 %
84,8 лучше, чем 60 %
0,99 лучше, чем 22 %
46 % из 82 дуэлей лучше, чем 15 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 56 %
Cache12
67 % -
0,90 -
92,3 -
1,28-
62 % из 52 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Overpass4
75 % -
0,80 -
85,2 -
1,67-
100 % из 3 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Zauros

В 151 матчах Zauros выдаёт K/R 0,79 и ADR 85,0; рейтинг по 130 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 39 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 67 % в 12 матчах. В 62 из 130 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 45 - ниже 0,90. В 91 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,17. Больше всего ELO Zauros теряет на Ancient (−69 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+100 ELO, винрейт 75 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 75 % винрейт, +100 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −4,8, Винрейт −11 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 831. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс −114.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.