Zangetsu_

Россия
На FACEIT с 2016 315 матчей записано 88 матчей за 30 дней
ELO ▲ 249
3 307
Пик за 30 дней: 3 307
Ранг EU ▲ 257 мест
#2 719
Россия #661 в Россия
30 дней · раньше #2 976 · лучший #2 300
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 1h 36m

Как играет Zangetsu_?

Рейтинг 1,06 K/R 0,74 ADR 81,6 из 315 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 46 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 315 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (273 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 61 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

35 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−7 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 27 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 31 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 40 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым едва ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 52 %−1 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 19 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 48 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,2 %−0,3 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 58 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 54x 4K, 6 эйсов в 273 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 27 %−7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 лучше, чем 18 %
Зафлешенные враги за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 лучше, чем 80 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +10,9, Винрейт +7 п.п., ELO +54
= Без изменений
Хедшоты около 51 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,65). Ровно на среднем уровне (0,75).

Паттерны

Из последних 315 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −208 ELO
54 матчей · 37 % винрейт
На Mirage −118 ELO
109 матчей · 55 % винрейт
По понедельникам −60 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO Zangetsu_ теряет на Ancient: −208 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 43 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,57 · Mirage

Карты в деталях

из последних 315 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage109
55 % ровно в среднем
0,69 лучше, чем 18 %
78,4 лучше, чем 30 %
0,99 лучше, чем 24 %
55 % из 432 дуэлей лучше, чем 64 %
25 % из 68 ситуаций лучше, чем 13 %
Dust 279
44 % лучше, чем 15 %
0,75 лучше, чем 45 %
79,9 лучше, чем 39 %
1,08 ровно в среднем
49 % из 265 дуэлей лучше, чем 30 %
44 % из 61 ситуаций лучше, чем 64 %
Ancient54
37 % лучше, чем 5 %
0,74 лучше, чем 40 %
84,2 лучше, чем 60 %
1,04 лучше, чем 43 %
55 % из 233 дуэлей лучше, чем 65 %
48 % из 29 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis53
68 % лучше, чем 88 %
0,79 лучше, чем 67 %
83,7 лучше, чем 61 %
1,16 лучше, чем 79 %
54 % из 225 дуэлей лучше, чем 59 %
29 % из 35 ситуаций лучше, чем 26 %
Cache19
58 % лучше, чем 48 %
0,82 лучше, чем 61 %
93,2 лучше, чем 82 %
1,18 лучше, чем 67 %
53 % из 96 дуэлей лучше, чем 39 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 75 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Zangetsu_

В 315 матчах у Zangetsu_ K/R 0,74, ADR 81,6 и рейтинг 1,06. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 68 % в 53 матчах. В 126 из 315 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 105 - ниже 0,90. В 273 матчах с детальной статистикой: 54x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,12. Больше всего ELO Zangetsu_ теряет на Ancient (−208 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит на Anubis (+269 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 60 % винрейт, +60 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +10,9, Винрейт +7 п.п., ELO +54. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 51 %. Последние 30 дней: 88 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +125.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.