ZVER3211

Украина
На FACEIT с 2016 298 матчей записано 71 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ZVER3211?

Рейтинг 0,94 (по 268 матчам) K/R 0,66 ADR 71,3 из 298 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 268 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 28 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (216 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 17 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 42 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым немного ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 54 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 298 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,3 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 11,3 %−2,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 8 %
Раунды с 3K 3,0 %−1,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 11 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 25x 4K, 1 эйс в 216 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

42 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 47 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +6 п.п., ELO +166
= Без изменений
K/R около 0,65, Рейтинг около 0,94, ADR около 71,2
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,59
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,66). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 298 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −117 ELO
48 матчей · 42 % винрейт
С 5-го матча за день −106 ELO
67 матчей · 43 % винрейт
По средам +5 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO ZVER3211 теряет на Ancient: −117 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 33 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 298 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage102
51 % лучше, чем 49 %
0,67 лучше, чем 18 %
70,4 лучше, чем 8 %
0,99 лучше, чем 35 %
49 % из 235 дуэлей лучше, чем 39 %
42 % из 77 ситуаций лучше, чем 62 %
Anubis61
49 % лучше, чем 40 %
0,64 лучше, чем 11 %
71,5 лучше, чем 11 %
0,91 лучше, чем 14 %
52 % из 182 дуэлей лучше, чем 57 %
32 % из 50 ситуаций лучше, чем 31 %
Ancient48
42 % лучше, чем 18 %
0,62 лучше, чем 5 %
70,1 лучше, чем 5 %
0,86 лучше, чем 6 %
53 % из 129 дуэлей лучше, чем 60 %
28 % из 36 ситуаций лучше, чем 26 %
Dust 232
53 % лучше, чем 57 %
0,72 лучше, чем 42 %
77,9 лучше, чем 35 %
1,01 лучше, чем 42 %
53 % из 119 дуэлей лучше, чем 61 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Nuke20
50 % лучше, чем 35 %
0,67 лучше, чем 11 %
71,6 лучше, чем 6 %
0,94 лучше, чем 14 %
50 % из 72 дуэлей лучше, чем 33 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 64 %
Cache19
37 % -
0,63 -
66,5 -
0,91-
32 % из 44 дуэлей -
33 % из 15 ситуаций -
Inferno11
55 % -
0,46 -
59,7 -
0,72-
48 % из 42 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Overpass5
60 % -
0,82 -
89,3 -
1,25-
47 % из 15 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ZVER3211

В 298 матчах ZVER3211 выдаёт K/R 0,66 и ADR 71,3; рейтинг по 268 матчам с рейтингом - 0,94. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 42 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 71,3. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,5 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 81 из 268 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 124 - ниже 0,90. В 216 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,16. Больше всего ELO ZVER3211 теряет на Ancient (−117 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Mirage (+106 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 73 % винрейт, +23 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +6 п.п., ELO +166. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, Рейтинг около 0,94, ADR около 71,2. Последние 30 дней: 71 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −251.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.